Kalabaliken i Beckomberga

Detta är tänkt som ett introduktionsäventyr till I Rikets Tjänst. Det introducerar Extra-Normala Subjekt, kalla krigets spioneri och den moraliska ambivalensen som kringgärdar hela Program Frigg i allmänhet och Doktor Lars Hedström i synnerhet.

För dig som spelleder. Äventyret är skrivet för två till fyra spelare som spelar “reserven” som kallas in över sommaren. Rollpersonerna är Frigg-agenter; ni kan skapa dem själva eller använda de förgenererade — Radar, Tjuren, Silke, Prisma och Stigmata. Du klarar dig med en handfull mekaniker: vanliga slag (Egenskap + Egenskap mot en Svårighet, se Grundregler > Grundmekanik: Egenskap + Egenskap T12or), motståndsslag (båda slår, flest framgångar vinner), Chockslag (se Trauma, chock och stress) samt Fokus och Momentum (se Grundregler > Fokus och Att använda reglerna > Fokus och Momentum, Stress och Sammanbrott). Allt detta dyker upp i texten där det behövs.

Äventyret i korthet

På mentalsjukhuset Beckomberga har en avskriven försöksperson — kapten Wachtmeister — sent utvecklat okontrollerad telepati och dragit en hel vårdavdelning in i sin vanföreställning att han är farao Akhenaton. Program Frigg skickar rollpersonerna för att ta reda på vad som hänt och städa upp, diskret. Berättelsen rör sig genom fyra skeden: genomgången på T-kontoret, ankomsten till Beckomberga och mötet med överläkare Brandt, vägen in i paviljong 10 och Akhenatons hov, och slutligen konfrontationen med faraonen. Samtidigt rör sig två utomstående parter på området — två GRU-agenter och en reporter — som pressar tempot. Kärnan är att nå mannen bakom guden, inte att övermanna honom.

Bakgrund

Rollpersonerna i I Rikets Tjänst är som bekant resultatet av plågsamma, farliga experiment under Doktor Lars Hedströms ledning. Dessa experiment har i praktiken pågått sedan slutet på 1940-talet och endast ett fåtal av de frivilliga försökspersoner som har genomgått experimenten har utvecklat de eftersökta krafterna. Det här äventyret handlar om de som det gick sämre för.

Kapten Nicholas George Wachtmeister är en av dessa. Trettiotvå år gammal, med en uppslitande skilsmässa bakom sig sökte han sig till Program Frigg 1960 efter en propå från sin närmsta chef i marinen Kommendörkapten Erik Stiernsparre. Wachtmeisters arrogans och maktfullkomlighet hade blivit en belastning och Stiernsparre såg en chans att bli av med honom.

Doktor Hedström var extra intresserad av den unge kaptenen och såg till att han blev avgiftad för att sedan inleda experimenten. Tyvärr misslyckades de trots, eller kanske på grund av, doktor Hedströms engagemang. Kapten Wachtmeister hämtade sig aldrig utan gick istället in i en schizofren psykos med grandiosa vanföreställningar. Den 7 april 1961 lades han in på Beckomberga sjukhus, paviljong 10, avdelningen för lugna patienter. Men Wachtmeister lyssnade inte längre till det namnet, han var nu Akhenaton och krävde underkastelse av alla han mötte.

Under sommaren 1961 genomgår Wachtmeister en serie elchocksbehandlingar i syfte att stävja hans alltmer utåtagerande psykos. Avdelningsläkaren Dr. Margaretha Lindqvist är ung och oerfaren, behandlingen sker på ordination av den semestrande överläkaren Dr. Sigurd Brandt.

Elchocksterapierna var initialt verkningslösa — som de ofta var — men redan vid tredje behandlingen i serien hände något. Dr. Lindqvist, som administrerade elchockerna, fann sig plötsligt sittande på sitt arbetsrum, stirrande in i väggen. Timmar hade passerat och hon hade inget minne av vad som hade hänt. Men långt ner i sitt undermedvetna rörde sig tankar som inte var hennes, tankar om underkastelse och lydnad inför konungarnas konung.

Dr. Lindqvist var oroad, men överläkaren var på semester och hon ville inte störa honom med ovidkommande oro. Hans ordination för patienten var glasklar, ECT-behandling enligt standardprogram, tre sessioner i veckan i fyra veckor och sedan utvärdering. Så sessionerna fortsatte. Nästa tillfälle hände ingenting, men vid femte sessionen vaknade inte Dr. Lindqvist förrän hon var hemma i tjänstebostaden i utkanten av sjukhusområdet. Och i hennes kök satt Wachtmeister och lade patiens. När hon såg honom blev hon först förskräckt – en patient i hennes kök – men den känslan ersattes snart av påtvingade tankar av respekt, hängivelse… dyrkan.

Detta var en vecka sedan och under den tid som gått har Wachtmeisters krafter utvecklats ytterligare. Wachtmeister är en telepat som kan få sina egna tankar att trycka ut andras. Han har fortfarande dålig kontroll över sina krafter, vilket tillsammans med hans grandiosa vanföreställningar gör att de som interagerar med honom får påträngande, ibland överväldigande tankar om att vara hans undersåtar. De sugs in i hans vanföreställning och blir en del av hans värld.

Wachtmeister, som nu bara lystrar till Akhenaton, har knutit Dr. Lindqvist närmare till sig. Hon är nu hans gemål Nefertiti efter en ceremoni i samlingsrummet på avdelningen. Hon har intensifierat hans ECT-behandlingar och en majoritet av patienter och vårdare på avdelningen är nu i Akhenatons våld. Detta har gett efterverkningar. När avdelningens vårdare inte kom hem till sina familjer och när vårdare från andra avdelningar kördes bort aggressivt av Akhenatons förtrogna så ringde man igår polisen.

Konstaplarna Johansson och Feldt åkte ut i en radiobil till Beckomberga och är sedan dess en del av Akhenatons kungliga livvakt, edsvurna att beskydda sin härskare. Det är i det här läget som T-Kontoret kopplas in. Överläkare Brandt har motvilligt tvingats avbryta sin semester och åkt in till Stockholm från sitt fritidshus i Norrtälje skärgård. Dr. Brandt är Program Friggs kontakt på Beckomberga och medveten om att flera av patienterna i hans vård har varit med om experiment i försvarsmaktens försorg även om han inte har detaljer.

Så nu är Dr. Lars Hedström på Program Frigg irriterad. Beckomberga har länge varit en utmärkt plats för de som i Frigg-lingo kallas “avskrivna”. Försökspersoner som överlevde experimenten med psykiska men, utan att man kunde påvisa några krafter. Att det nu eventuellt är så att en avskriven patient istället är vad man kallar en “observand” – en ej tjänstduglig person med misstänkta eller uttalade krafter - det är intressant. Men det är också frustrerande och lite oroande att det har dragit in både polis och sjukvård. Frågan måste utredas och det är semestertider. Dr. Hedström kallar in reserven – rollpersonerna.

Vad vare sig Dr. Hedström eller för den delen den nykrönte faraon Akhenaton av Beckomberga vet om är att det finns fler intressenter. Den sovjetiska underrättelsetjänsten har länge haft ett öga på Beckomberga och misstänkt kopplingar till det anmärkningsvärt framgångsrika Program Frigg. Deras informatör på plats, en mentalvårdare och kommunist vid namn Emil Granqvist har hört av sig via sina vanliga kanaler om att något har hänt med en av Frigg-patienterna. Granqvist är nu lojal mot sin herre och konung Akhenaton och har inte skickat ytterligare meddelanden, trots propåer från hans hanterare på sovjetiska ambassaden. Man har därför bestämt sig för att skicka två GRU-agenter för att undersöka.

Utöver det så har Stockholms Dagblads reporter Maj-Britt Holmberg fått ett tips av en anhörig till en vårdare som inte kommit hem och satt sig i sin folkabubbla för att rapportera vad som händer på Beckomberga.

Introduktion på T-kontoret

T-kontoret ligger på Sturegatan 58 på Östermalm, ett anonymt kontorshus där Program Frigg huserar bland ett tjugotal tjänstemän (se Program Frigg (Sverige) > Doktor Lars Hedström och T-kontoret). Det är högsommar 1961, värmebölja, och halva kontoret är på semester. Den som kallas in nu är den som råkar finnas till hands — reserven.

Innan storpolitiken tar vid, be gärna varje spelare beskriva var rollpersonen var när budet kom: på sin civila arbetsplats, i en varm tvåa på Kungsholmen, på en badklippa (se Att skriva äventyr). Momentum börjar på 1.

Genomgången

Hedström tar emot dem på sitt rum — en satt man i fyrtiofemårsåldern, glest hår, yllekavaj trots värmen. Han är irriterad över att sommaren störs, men nyfiken.

“Sätt er. Och stäng fönstret, jag står inte ut med getingarna.”

Han tänder en cigarett och letar bland pappren på skrivbordet.

“Beckomberga sjukhus, ute i Bromma. Norra Europas största dårhus. Vi har haft patienter där i åratal — avskrivna. Försökspersoner som överlevde men aldrig visade något användbart. Man parkerar dem där och de stör ingen.”

Han skjuter över en tunn akt.

“Den här heter Wachtmeister. Kapten, marinen, kom till oss sextio. Det blev ingenting av honom — han gick i psykos och hamnade på paviljong tio nu i våras. Där är han inte ensam. Skillnaden är att den senaste veckan har det hänt saker på den avdelningen som inte ska kunna hända. Vårdare som inte kommer hem. Folk som körs bort. Polisen blev inringd.”

Han ser trött på dem.

“Överläkaren där, Brandt, är vår man. Han ringde i panik. Och ska jag tro honom — vilket jag inte är säker på att jag gör — så låter det här mindre som en galen kapten och mer som en observand. Någon som faktiskt fick krafter. Sent, och fel, men ändå.”

“Åk dit och ta reda på vad det är. Är det en av våra, städar vi upp efter oss själva. Det jag inte vill ha är polis, tidningar eller anhöriga som drar i trådar som leder hit. Förstått?”

Vad Hedström vill (uppdraget):

  • Ta sig till Beckomberga och avgöra vad som faktiskt pågår på paviljong 10.
  • Bekräfta om Wachtmeister är en observand — en avskriven som sent utvecklat krafter.
  • Lösa situationen diskret, utan spår tillbaka till Program Frigg.
  • Hålla polis, press och anhöriga utanför.

Vad Hedström berättar:

  • Wachtmeister togs in som försöksperson 1960, avgiftades och experimenterades på, men utvecklade aldrig krafter och föll i psykos.
  • Han skrevs in på Beckomberga i april, paviljong 10, avdelningen för lugna patienter.
  • Den senaste veckan uteblir vårdare, personal körs bort och polisen har kopplats in.
  • Brandt — överläkaren och Friggs kontakt — har avbrutit semestern och spärrat av paviljongen.

Vad Hedström inte säger, eller inte vet:

  • Att Wachtmeister är telepat och dragit en hel avdelning in i sin vanföreställning. (Hedström vet det inte; Brandts rapport var förvirrad.)
  • Att två poliser och underläkare Lindqvist redan är omvända.
  • Att elchocksbehandlingarna väckte och göder kraften.
  • Att GRU skickat agenter och att en reporter är på väg. (Det vet ingen på T-kontoret än.)
  • Hur lite Frigg bryr sig om de avskrivna. Det här är rollpersonernas första närkontakt med hur deras arbetsgivare hanterar sina misslyckanden — en ingång för Trauma Svek, Vanmakt eller Skuld.

Pressa Hedström. Rollpersoner som anar att han håller inne kan slå motstånd (Samspel + Sinnen mot Hedströms Samspel + Vilja, 6 tärningar). Vid framgång: han är ovanligt ovillig att tala om Wachtmeister själv och verkar mer road än bekymrad över observand-möjligheten. Fler detaljer har han inte — Brandt får fylla i på plats.

Täckmantel och fria händer. Hedström ger dem ett uppdragsbrev och hänvisar till Brandt, som möter dem på sjukhuset. En lämplig täckmantel utåt är inspektörer från Medicinalstyrelsen eller ett smittskyddsteam, vilket passar Brandts karantänhistoria. De har fria händer att lösa det “på lämpligt sätt” — men städningen är deras ansvar. Hedström vill ha resultat, inte detaljer.

Klockan tickar. Hedström vill att de åker samma dag. Ju längre situationen pågår, desto större risk att den spiller över (se Tänkbara utfall).

Ankomsten till Beckomberga

Rollpersonerna kör västerut ur stan, ut till Bromma. Beckomberga breder ut sig som en egen liten stad: gula tegelpaviljonger utspridda i en vidsträckt park, grusgångar, gulnade gräsmattor i värmen. Det är glest med folk, och den personal som är i tjänst rör sig långsamt och frågar inget.

Brandt tar emot

Brandt möter dem i administrationsbyggnaden, inte i paviljongen (roll och stats i Överläkare Sigurd Brandt). Han är trött, generad och vill mest få allt att försvinna.

“Tack och lov. Jag visste inte vem annars jag skulle ringa — doktor Hedström sa att ni skulle komma.”

Han sänker rösten fast ingen är i närheten.

“Jag har spärrat av paviljong tio. Smittrisk, har jag sagt, scharlakansfeber. Det håller personalen borta, men inte i längden. Och radiobilen där ute — två konstaplar åkte in och har inte kommit ut sedan dess. Jag vågar inte gå dit själv.”

Brandt ger dem nycklar, vita rockar, patientjournaler (inklusive Wachtmeisters) och en karta över paviljongen (se Beckomberga sjukhus i stort). Han tonar ner läget, undanhåller sitt eget ansvar för ECT-ordinationen och vill helst inte följa med in.

Vad Brandt kan berätta (villigt om läget, motvilligt om sin egen roll; pressas med Samspel + Analys eller Samspel + Vilja):

  • Han ordinerade Wachtmeisters elchocksbehandling per telefon från sommarstället och lämnade själva genomförandet till underläkare Lindqvist.
  • Lindqvist slutade rapportera för en vecka sedan. Sedan började vårdare utebli.
  • De två konstaplarna gick in för att se efter och kom aldrig ut.
  • Han vet att flera patienter på paviljongen “varit med om saker” i försvarets regi, men saknar detaljer.

Journalerna. Brandt lämnar över Wachtmeisters journal och avdelningens papper — patientliggare, behandlingsscheman och underläkare Lindqvists daganteckningar. Att läsa och tolka dem görs med Analys + Sinnen; fler framgångar ger mer:

  • 1 framgång: Wachtmeister skrevs in 7 april 1961 med schizofren psykos och grandiosa vanföreställningar — han kallar sig Akhenaton och kräver underkastelse. Brandt ordinerade ECT enligt standardprogram (tre gånger i veckan i fyra veckor); Lindqvist administrerade. Liggaren visar vilka som finns på avdelningen: ett tiotal lugna patienter och ett par vårdare, däribland Emil Granqvist.
  • 2 framgångar: Lindqvists anteckningar blir märkliga från tredje behandlingen — luckor i tiden, “inget minne efter session”. Behandlingarna har därefter trappats upp långt utöver ordinationen. Ungefär samtidigt börjar andra patienter och vårdare dyka upp i noteringarna med förändrat beteende.
  • 3+ framgångar: Mellan raderna skymtar Wachtmeisters förflutna — en remiss utanför de vanliga kanalerna, en avgiftning före intagningen, noteringar som inte hör hemma i en vanlig akt. För en Frigg-agent är han tydligt en av deras egna avskrivna. Mönstret framträder: patientens “episoder” följer elchockerna — det är behandlingen som väcker något, samma slutsats som Lindqvist redan dragit (se Dr. Lindqvist / Nefertiti och Svaghet under Wachtmeister / Akhenaton).

De andra på området. Redan vid ankomsten finns tecken på att rollpersonerna inte är ensamma (se De andra på fältet):

  • En blå folkabubbla står parkerad i utkanten av parken. I närheten, med en kamera, rör sig en ung kvinna — reportern Maj-Britt Holmberg.
  • Ett slag för Sinnen + Sinnen fångar två män som inte hör hemma: välklädda, för uppmärksamma, på väg mellan paviljongerna utan ärende. GRU:s rekognosering. De följer inte efter, de iakttar.

Vägen in

Paviljong 10 ligger för sig själv, avspärrad. Hur rollpersonerna tar sig in är deras val och formar resten av äventyret:

När de närmar sig paviljongen möts de av tystnaden, lukten och de första viskningarna från tankefältet, långt innan de ser någon. Chockslaget väntar vid inträdet i västra korridoren. Momentum stiger till 3 när de tar sig in i paviljongen, och till 4 om det går till öppen strid eller när konfrontationen med Akhenaton når sin spets.

Klockan. Inne i paviljongen tar maten slut och Amunhothep Johansson förbereder en räd in i östra korridoren för att hämta mat och ett “offer”. Dröjer rollpersonerna sätts räden i verket (se Tänkbara utfall).

Läget på Beckomberga

wide

Bottenvåningen av Paviljong 10, västra korridoren, avdelningen för lugna patienter, är Akhenatons hov. Det har vuxit fram under den senaste veckan, allteftersom tankefältet dragit in patienter och vårdare, och de senaste dagarna har hovet förskansat sig bakom barrikader. Totalt ett tiotal patienter och vårdare har grävt ner sig tillsammans med två poliser och Dr. Lindqvist, numera lystrande till drottningnamnet Nefertiti.

Den östra korridoren — avdelningen för oroliga patienter — är kaotisk. Vårdarna har gett sig av och Akhenatons psykotiska tankar har trängt in, men inte tagit över hos de intagna på avdelningen. Andra våningen på paviljongen har utrymts, men de oroliga patienterna fick överges när de gjorde motstånd.

Maten på avdelningen börjar ta slut och Akhenatons hov börjar bli oroliga. Akhenaton själv är ovillig att lämna sitt rum, som han i sitt delirium ändå upplever som tryggare än omvärlden. Dit har han tagit tillflykt med Lindqvist/Nefertiti och ECT-apparaten. Hans undersåtar är bedrövade att deras gudakonung inte visar sig för honom och börjar nu resonera om att det behövs någon typ av offer för att blidka honom. Konstapel Johansson — numera Amunhothep Johansson — har en plan att bryta sig in i östra delen av paviljongen för att hämta mat och ta tillfånga ett offer bland patienterna där.

Platser

Rummen nedan är numrerade enligt planritningen ovan (se Läget på Beckomberga). Paviljong 10 är en spegelvänd byggnad: två flyglar med var sin korridor (32), sitt dagrum (52 i väster, 11 i öster) och sitt bad (43 respektive 14), sammanbundna av en mittsektion med expedition och laboratorium (27), kök (37), besöksrum (29) och en terrass (30) som skjuter ut mot söder. Bottenvåningen rymmer de två övervakningsavdelningarna, andra våningen en tredje, nu utrymd, avdelning.

Zoner i Paviljong 10 (för strid och förföljelse): Dela paviljongen i några zoner efter fiktionen — västra korridoren med dagrummet (hovets samlingssal, 32/52), Akhenatons tronrum (51, längst in, svårast att nå), mittsektionen (expedition och laboratorium 27, kök 37, besöksrum 29, terrassen 30), östra korridoren med dagrummet (oroliga patienter, 32/11) och trapphusen och andra våningen (flankväg och reträtt). Barrikaderna av sängar och fastskruvade bord är svår terräng och ger skydd — att forcera dem kräver ett lyckat slag för Fysik + Smidighet. Tankefältet stiger ju närmare tronrummet man tar sig (se Wachtmeister / Akhenaton).

Beckomberga sjukhus i stort

Beckomberga är ett av norra Europas största mentalsjukhus: gula tegelpaviljonger i en parkanläggning i Bromma, väster om Stockholm, i drift sedan 1932. Sommaren 1961 är det värmebölja och de flesta läkare och vårdare har semester. Bemanningen är tunn, och en avskärmad paviljong kan stå utan tillsyn i dagar innan någon utanför reagerar.

Sjukhusledningen vill undvika skandal. Överläkare Sigurd Brandt (se Överläkare Sigurd Brandt) har avbrutit sin semester och spärrat av Paviljong 10 med hänvisning till smittrisk och karantän — nog för att hålla personal borta, inte nog för att tåla närmare granskning. Ordningspolisens radiobil står kvar på grusplanen utanför; ledningen har ingen förklaring den vill ge.

Området är lätt att röra sig i: stora avstånd, mycket grönska och en personal van att inte ställa frågor. En våldsam upplösning kan därför ske utan vittnen — men ett misstag kan lika gärna dra in riktig polis, press eller en anhörig. Brandt tar emot rollpersonerna i administrationsbyggnaden, går motvilligt igenom läget och kan ge dem nycklar, vita rockar, journaler och en karta över paviljongen.

Vem mer rör sig på området: Maj-Britt Holmbergs folkabubbla står redan parkerad i utkanten av sjukhusparken, och någonstans bland paviljongerna rekognoserar de två GRU-agenterna. Ingen av dem har ännu förstått vad de gett sig in i.

Att samla information bland kvarvarande personal görs med Samspel + Sinnen. Framgångar ger rykten om “paviljong tio som spärrats av”, om vårdare som inte kommit hem, om en ung underläkare som “tagit över” en avdelning, och om en patient som de andra börjat tilltala som om han vore kunglig.

Paviljong 10, första våningen, västra korridoren, avdelningen för lugna patienter

Akhenatons hov. Bakom barrikader av sängar, byråar och fastskruvade bord har ett tiotal patienter och vårdare, de två konstaplarna och Dr. Lindqvist hållit till i ett par dagar. Avdelningen för lugna patienter har enkelrum, fyrbäddssalar, ett dagrum och bad längs en mittkorridor.

Lakan är draperade som linnedräkter och huvudbonader, ansikten sminkade med kol och rödfärg. På väggarna finns hieroglyfer och solskivor målade med blod, jod och kritor från laboratoriet, och möbler är staplade till altaren. En patient står i givakt vid en dörr han bevakar som en port. Ingen höjer rösten; allt går långsamt och högtidligt.

Chockslag vid inträde: Analys + Vilja, Chockfaktor 2 — en hel avdelning fångad i samma vanföreställning, samtidigt lugn och vansinnig. Rollpersoner med Trauma Vanmakt eller Svek har Chockfaktor +1.

Trycket från Akhenatons tankefält (se Wachtmeister / Akhenaton och tabellen Akhenatons tankefält — skala) ökar ju närmare hans rum man kommer; slå för att stå emot. Viskningarna känns innan kungen syns.

Nyckelrum:

  • Korridoren och dagrummet (32 och 52, västra flygeln): Hovets samlingssal. Här hålls “audienser”, här firades vigseln som gjorde Lindqvist till Nefertiti, och här samlas de omvända kring Amunhothep Johanssons plan att skaffa mat och ett offer. Maten — staplad på ett bord som ett offeraltare — börjar ta slut.
  • Enkelrummen och fyrbäddssalen (50, 53, 54, 55): Omvända patienter och vårdare vilar, vakar eller mässar. Ett av rummen används som “fängelsehåla” för den eller de som ifrågasatt kungen.
  • Akhenatons tronrum (innersta enkelrummet, 51): Hörnrummet längst in, lättast att försvara och svårast att nå. Hit har Wachtmeister dragit sig tillbaka med Lindqvist/Nefertiti och ECT-apparaten, som flyttats hit från laboratoriet i mittsektionen (27). Han lämnar ogärna rummet; i sitt delirium upplever han det som tryggare än yttervärlden. Trycket från tankefältet är som starkast här.

Att ta sig genom hovet utan strid kräver att rollpersonerna spelar med — uppträder som sändebud, undersåtar eller präster (Samspel + List eller Samspel + Vilja). Att avslöjas som otrogna, eller att hota kungen, får hovet att sluta upp till hans försvar och kan utlösa Akhenatons trauma.

Exempel — en audiens hos Nefertiti. Kommer rollpersonerna i vita rockar sträcker en patient i lakansdräkt ut en arm och spärrar vägen: “Ingen träder inför konungen ovärdig.” Vill de vidare måste de spela med. Nefertiti — Dr. Lindqvist med läkarrocken buren som mantel — tar emot dem i dagrummet, kylig och prövande, och frågar vilket ärende sändebuden bär till Akhenaton. Ett stapplande svar, en felaktig titel eller ett rollpersonsslag som misslyckas väcker hennes misstankar (hon genomskådar lättast den som bluffar, se Dr. Lindqvist / Nefertiti); ett självsäkert framträdande (Samspel + List eller Samspel + Vilja) för dem närmare tronrummet. Under hela samtalet ligger tankefältet på och pressar — låt en rollperson slå Vilja + Vilja och beskriv de insmugna tankarna om att buga.

Paviljong 10, första våningen, östra korridoren, avdelningen för oroliga patienter

Personalen på avdelningen för oroliga patienter gav sig av när hovet bredde ut sig, och de sju intagna lämnades inlåsta eller strövande i enkelrummen (22, 23, 25), fyrbäddssalen (24) och kring dagrummet (11). Akhenatons tankefält når hit men har inte format dem som det format hovet — de oroliga sinnena är för splittrade för det. Fältet gör dem mest ännu oroligare.

I korridoren (32) hörs rop, knackningar och gråt. Några patienter sitter hopkurade, andra slår mot låsta dörrar, en vandrar fritt. Maten är slut och det luktar av en vecka utan städning. Det är hit Amunhothep Johansson vill bryta sig in: hämta mat och släpa med en patient som “offer” åt sin gud.

Chockslag: Sinnen + Vilja, Chockfaktor 2 — instängda, bortglömda människor i panik. Rollpersoner med Trauma Vanmakt eller Skuld har Chockfaktor +1.

De flesta oroliga patienterna är skrämda och ofarliga (se Oroliga patienter); några kan slå till i panik och en enstaka kan vara farlig. Hovet undviker korridoren, så den går att använda för att gömma sig, förhandla eller leda Johanssons räd i en fälla. Lugna en patient med Samspel + Vilja, tvinga sig förbi med Fysik + Strid.

Paviljong 10, andra våningen

Övervåningen rymde en tredje avdelning och är nu utrymd. När hovet tog bottenvåningen flyttades de friska först upp hit och sedan ut. De oroliga patienterna på våningen gjorde motstånd och lämnades kvar, inlåsta, när vårdarna drog sig undan.

Det är mörkt och tyst, bortsett från ett dropp från en otät ledning och enstaka knackningar eller rop bakom låsta dörrar. Tankefältet är svagt här uppe — avstånd och betongbjälklag dämpar det — så våningen är paviljongens lugnaste plats och duger som reträtt eller bas.

Vad de hittar beror på hur långt SL vill driva det:

  • De kvarlämnade: En eller flera oroliga patienter, kvarglömda i sina rum, uthungrade och uttorkade men vid liv. De måste tas om hand mitt under uppdraget.
  • En flankväg: Trappor i båda ändar förbinder våningarna. Härifrån kan rollpersonerna ta sig ner i hovets rygg eller in i östra korridoren utan att passera barrikaderna.
  • Spår av flykten: Övergivna tillhörigheter, en omkullvält medicinvagn, en dörr uppbruten inifrån. Den som läser scenen (Analys + Sinnen) förstår i vilken ordning paviljongen föll.

De andra på fältet

Förutom Akhenatons hov och rollpersonerna rör sig två utomstående parter på området: två GRU-agenter och en reporter. Ingen av dem förstår att det handlar om en telepat, och båda riskerar att själva sugas in i hovet. Använd dem för att variera tempot, sätta press och spegla rollpersonernas eget läge. Stats finns i Persongalleri.

Att spela GRU-agenterna

Vad de vill: ta reda på vad som hänt deras informatör Emil Granqvist, som tystnat. De tror att de utreder en komprometterad eller avhoppande Frigg-patient och anar inget om telepatin. (Stats: GRU-agenterna.)

Faser:

  • Rekognosering. Sorokin och Lebedev kartlägger området diskret — iakttar, fotograferar, håller täckmantel. De kan skugga rollpersonerna i tron att dessa är Friggs städpatrull (vilket de är).
  • Sondering. De försöker nå Granqvist eller ta sig in i paviljongen. De kan söka kontakt med rollpersonerna, som rivaler som känner av varandra eller med en trevare om vapenvila. Sorokin vill förstå; Lebedev vill agera.
  • När det surnar. Lebedev drar vapen först. Eller så kommer en av agenterna för nära Akhenaton och fastnar i tankefältet (slå Vilja + Vilja som alla andra) — en omvänd GRU-agent, knäböjande inför faraonen eller vänd mot sin egen partner, är en stark vändning.

Mot rollpersonerna: rivaler om samma byte, tillfälliga bundsförvanter i en vapenvila för att ta sig ut levande, eller en varning om vad som väntar.

Ton: Sorokin är tålmodig och observant, den rimliga man kan förhandla med, och skjuter helst inte. Lebedev är musklerna — otålig, lojal mot Sorokin, eskaleringsrisken.

Reglage: Låt dem vara bakgrund (en parkerad bil, en skymt, fotspår) eller aktiva rivaler, beroende på hur mycket action bordet vill ha. De är också en andra klocka: är rollpersonerna långsamma kan GRU ta sig in först och utlösa kaoset. Överlever en agent med vetskap om att Frigg producerar något verkligt har Sovjet fått upp vittringen — ett kampanjfrö (jämför Extraktionen).

Att spela Maj-Britt Holmberg

Vad hon vill: storyn. Hon har fått ett tips av en anhörig till en vårdare som inte kommit hem, och drivs av ett starkt rättspatos. (Stats: Maj-Britt Holmberg.)

Hur hon rör sig:

  • Börjar parkerad i utkanten, knackar dörr bland personal och anhöriga och fotograferar med sin Rolleiflex.
  • Är ihärdig och svår att avvisa. Bemöts hon med en klumpig lögn gräver hon vidare.
  • Kan försöka ta sig in i den avspärrade paviljongen på egen hand — och hamnar då i tankefältet, en civil i fara.

Mot rollpersonerna: en komplikation (pressen får inte avslöja Frigg), en möjlig allierad (hanteras hon med respekt) eller ett offer (tar hon sig in).

Ton: idealistisk, skarp, modig på gränsen till vårdslös. Hon är sympatisk, inte en skurk — den fria pressen mot den hemliga staten, en spegel av rollpersonernas eget läge.

Reglage:

  • Avvisa (Samspel + List eller Samspel + Vilja) — fungerar tillfälligt; hon återkommer.
  • Styr om henne — ge en sann men ofarlig story (ett avgränsat sjukdomsutbrott), eller vädja till följderna: namngivna patienter får sina liv förstörda.
  • Värva henne — möts hon med ärlighet kan hon bli en resurs: kamera, kontakter, en flyktbil, eller ett vittne som väljer tystnad.
  • Hantera henne illa — hon publicerar, och Hedströms mardröm blir verklighet (se Tänkbara utfall).

Persongalleri

SLP:erna nedan följer systemets standard: Tålighet är Fysik + Vilja, Stabilitet 3 om inget annat anges, och för Akhenaton som ENS improviserar du Fokus enligt Att använda reglerna. Vapnens värden finns i Vapen, krafterna byggs enligt Krafter. Ge gärna statisterna ett namn och ett drag ur tabellerna i Spelledarpersoner > Egenheter när de kliver fram.

Wachtmeister / Akhenaton

Kapten Nicholas George Wachtmeister, trettiotvå år, tidigare sjöofficer och arrogant redan då — nu härskaren Akhenaton. En gång vältränad, nu mager och rastlös, med en blick som sällan möter den han talar med. Sedan ungdomen har han haft ett intresse för antiken och Egypten och en idé om renhet genom den fulländade kroppen. I psykosen har det vuxit till en sammanhållen vanföreställning där han är konungarnas konung. Hans kvinnoförakt finns kvar, nu som en rangordning bland gudar.

Wachtmeister är en telepat som trycker ut sina egna tankar i andra. Förmågan väcktes av elchocksbehandlingarna och har sedan dess vuxit, men han har usel kontroll över den. Kombinationen av okontrollerad telepati och grandiosa vanföreställningar gör att alla som vistas nära honom sugs in i hans värld: de får påträngande, ibland överväldigande tankar om att vara hans undersåtar.

Ton: Akhenaton är ett offer, inte en skurk — en avskriven försöksperson. Han är farlig men obeväpnad och omgiven av andra offer. Utmaningen ligger i att nå mannen bakom guden, inte i att övermanna honom.

Egenskaper:

  • Vilja 5, Samspel 4, Sinnen 3, Strid 3, Fysik 3, Analys 2, Smidighet 2, List 2
  • Tålighet: 8, Stabilitet: 2
  • Expertis: Officer (f.d. sjöofficer)
  • Trauma: Vanmakt — Aldrig mer. Experimenten gjorde honom hjälplös; faraonen Akhenaton är den fullständiga kontrollens fantasi. Han kan inte ge vika, fly eller underkasta sig.

Krafter:

Akhenaton bär inget vapen och slår sällan själv — hans hov gör det åt honom. Hans makt är telepatisk.

Akhenatons Fokus. Räkna inte Fokus för honom slag för slag — improvisera (se Att använda reglerna > Stress istället för Fokus). Som tumregel matar hovets dyrkan honom: omgiven av sina omvända har han råd att aktivera en kraft per runda. Vänds eller skingras hovet, eller dras han bort från sina undersåtar, sinar Fokus och han tvingas ta Stress för att fortsätta — vilket driver honom mot aktiverat trauma (se nedan). Hans makt är alltså starkast i hovets mitt och svagast när någon lyckats nå mannen bakom guden.

Gudakonungens närvaro / Tankefält (Alltid aktiv) Wachtmeisters okontrollerade telepati läcker ständigt ut som ett tryck av påträngande tankar — underkastelse, vördnad, dyrkan. Räckvidd och styrka varierar med hans sinnesstämning enligt tabellen nedan. Den som utsätts slår Vilja + Vilja för att stå emot; misslyckande ger Stress och en påtvingad lojalitetstanke. Det var så hovet skapades.

Akhenatons tillståndRäckviddVerkan
VilandeBredvid (beröring)Bara obehag, ett kittlande av främmande viskningar. Ingen mekanik.
Närvarande (normalläget i hovet)Nära (samma rum)Den som interagerar med honom en stund slår Vilja + Vilja (Normal). Misslyckas → 1 Stress och en insmugen tanke om att lyda.
Fokuserad (han riktar sin vilja mot dig)Nära, en personMotståndsslag Vilja + Vilja mot Akhenatons Samspel + Vilja. Förlorar du → 1 Stress och alla handlingar mot honom är ett steg svårare resten av scenen.
Upprörd / hotadKort, allaAlla i rummet slår Vilja + Vilja varje runda eller tar 1 Stress. De omvända faller i extas eller raseri till hans försvar.
Aktiverat traumahela våningenSe nedan. Okontrollerat.

Omvändelse: En SLP som badar i fältet länge nog dras till slut in — så gick det för vårdarna, patienterna och konstaplarna. Rollpersoner omvänds aldrig av ett enda misslyckat slag. Det är en långsam, utspelad nedstigning: upprepade misslyckanden och hög Stress låter SL beskriva hur Akhenatons röst blir allt rimligare. Att lämna hans närhet och få ner sin Stress drar tillbaka dem.

Befallning (2 Fokus, en handling) Akhenaton pressar en order rakt in i ett medvetande inom synhåll. Slå Samspel + Vilja mot målets Vilja + Vilja. Vinner han måste målet lyda en enkel befallning som inte innebär omedelbar livsfara.

  • +1 Fokus: Ordern får vara komplex eller pågå längre.
  • +1 Fokus: Ordern får medföra livsfara.
  • 1 Effekt: Målet minns inte efteråt att tanken var någon annans.

Tankeläsning (1 Fokus, en handling) Slå Sinnen + Vilja för att läsa ytliga tankar och känslor hos någon på Nära håll (samma rum). Akhenaton tolkar det han ser genom sin vanföreställning — sanningen färgas av myten.

Krossande vilja (2 Fokus, en handling) Ett direkt psykiskt angrepp — han tränger ut sina tankar tills målets egna viker undan. Slå Samspel + Vilja mot målets Vilja + Vilja. Vid framgång tar målet 1 Stress + 1 Stress per Effekt. Vinner han med 2+ framgångars marginal förlorar målet dessutom sin nästa handling, överväldigat. Skadar inte KP — men kan driva ett mål över en sammanbrottsgräns.

Svaghet: Makten är rotad i vanföreställningen. Lyckas rollpersonerna genuint spräcka illusionen — konfrontera honom som mannen Wachtmeister, påminna om skilsmässan, avskedet, hjälplösheten under experimenten (Samspel + Analys eller Samspel + Vilja, Svår till Mycket Svår) — vacklar han: tankefältet sjunker ett steg och han tappar nästa Fokus. Den som vägrar erkänna honom alls (som Feldt i sina klara stunder) är svårare att nå. ECT-apparaten både väckte och göder kraften och är en hävstång för den som vågar — ett förslag på vad behandling med den gör finns under Vägar genom hovet.

Aktiverat trauma (Vanmakt): Hotas Akhenaton på allvar slår tankefältet ut okontrollerat. Det når hela våningen utan räckviddsgräns och han kan inte längre välja vem det träffar — behandla det som nivån Upprörd / hotad, fast överallt och mot alla samtidigt: undersåtar som rollpersoner slår Vilja + Vilja varje runda eller tar 1 Stress. De omvända gör uppror eller faller i kramp, och fältet kan inte stängas av förrän hotet mot honom är borta. Detta är äventyrets möjliga klimax.

Dr. Lindqvist / Nefertiti

Dr. Margaretha Lindqvist var en stressad och osäker, nyutexaminerad underläkare med alldeles för mycket ansvar under sommarledigheten — det var hon som administrerade elchockerna på överläkare Brandts ordination, och den första som drogs in i Akhenatons värld. Nu är hon drottning Nefertiti, överglänst endast av sitt gemål. Hon bär sin roll med kylig värdighet och behandlar hovet som sina undersåtar.

Som Nefertiti har hon kvar sin medicinska kompetens. Hon har förstått det ingen annan ser: att ECT-behandlingarna väcker Akhenatons krafter. Därför har hon intensifierat dem för att “stärka” sin konung. Hon vaktar apparaten i tronrummet och genomskådar lättast de rollpersoner som försöker bluffa sig in.

Roll i äventyret: Lindqvist vet hur kraften väcks och kan både fördjupa och häva den. Hon är därför nyckeln för den som vill förstå eller bryta Akhenatons makt, och att få tillbaka henne är en av äventyrets möjliga segrar.

Egenskaper:

  • Analys 3, Samspel 3, Vilja 3, Sinnen 2, Fysik 1, List 1, Smidighet 1, Strid 1
  • Tålighet: 4, Stabilitet: 2
  • Expertis: Läkare

Utrustning: Läkarrock buren som drottningmantel, journaler, nycklar till avdelningen och apoteksskåpet, kontroll över ECT-apparaten.

Konstapel Ernst Feldt

Feldt är en korpulent, äldre och något avmätt konstapel som har sett för mycket för att bli särskilt imponerad av något. Han är den på avdelningen som är minst influerad av Wachtmeisters krafter och har stunder av närmast hel klarhet där han ser allas vansinne för vad det är — men sedan glider han tillbaka in i rollen som någon sorts ospecifik egyptisk livvakt. Han vet mycket lite om gamla Egypten, så hans egen bild av hur en sådan ser ut är mer hämtad från Tintin-album än ur historien.

Feldts glesa klarhet gör honom till rollpersonernas bästa ingång i hovet. Närmar de sig honom lugnt, utan att utmana kungen, kan han bli en bräcklig allierad eller källa — eller vägra lyda i ett avgörande läge. Pressas eller hotas han glider han tillbaka i livvaktsrollen.

Egenskaper:

  • Vilja 3, Sinnen 3, Strid 2, Samspel 2, Analys 2, Fysik 2, List 1, Smidighet 1
  • Tålighet: 5, Stabilitet: 3
  • Expertis: Polis

Utrustning: Tjänsteuniform, batong (Skada 2, skadetyp Kross), tjänstepistol m/40 (Skada 3, skadetyp Skjutvapen) — som han i sina klara stunder ogärna riktar mot någon.

Konstapel Lars-Erik Johansson

Johansson är ung, hetsig och lättimponerad, och föremålen för hans idoldyrkan skiftar. Konstapel Feldt, som han tidigare såg upp till, ser han nu som en sinnessvag skeptiker. Han har helt gått upp i sin roll som Amunhothep Johansson, namnet Akhenaton gett honom, och är hovets ivrigaste och farligaste svärd — en omvänd med en tjänstepistol och något att bevisa.

Det är Johansson som driver på. Han har lagt en plan att bryta sig in i östra delen av paviljongen för att hämta mat och ta ett offer bland de oroliga patienterna för att blidka guden som inte längre visar sig. Han är den omvände som mest sannolikt eskalerar en konfrontation till våld.

Egenskaper:

  • Fysik 3, Strid 2, Sinnen 2, Samspel 2, Vilja 2, Analys 1, List 1, Smidighet 2
  • Tålighet: 5, Stabilitet: 2
  • Expertis: Polis

Utrustning: Tjänsteuniform med pålagda “kungliga” insignier, batong (Skada 2, skadetyp Kross), tjänstepistol m/40 (Skada 3, skadetyp Skjutvapen), handbojor.

Emil Granqvist

Mentalvårdare på avdelningen, kommunist — och den sovjetiska underrättelsetjänstens informatör på Beckomberga. Det var Granqvist som via sina vanliga kanaler rapporterade att något hänt med en av Frigg-patienterna. Sedan dess har han tystnat: han är nu lojal mot sin herre och konung Akhenaton och svarar inte längre på sin hanterares propåer från ambassaden.

Granqvist känner paviljongen utan och innan — lås, rutiner, skafferi, journaler — och är därför en hörnpelare i hovet. För GRU-agenterna är han dessutom själva frågan: vad hände med vår man? Att hitta honom, vända honom tillbaka eller tysta honom är en del av deras uppdrag, och kan föra dem och rollpersonerna på kollisionskurs.

Egenskaper:

  • Fysik 2, Sinnen 2, Samspel 2, Vilja 2, Analys 1, List 1, Smidighet 1, Strid 1
  • Tålighet: 4, Stabilitet: 2

Utrustning: Vårdaruniform, nyckelknippa till hela avdelningen, en gömd kodbok och en liten radiosändare han inte längre rör.

Akhenatons hov (omvända patienter och vårdare)

Ett tiotal omvända — lugna patienter, ett par vårdare och de två konstaplarna — utgör hovet. De flesta är statister: spela dem snabbt, räkna varken Fokus eller Stress, och låt deras gemensamma vanföreställning väga tyngre än deras tärningar. De är inte onda, bara fångade; de tror uppriktigt att de försvarar sin gud. Vänd dem genom att nå mannen på tronen, inte genom att fälla dem en och en.

Egenskaper (omvänd patient/vårdare):

  • Samspel 2, Vilja 1, Fysik 1, Analys 1, List 1, Sinnen 1, Smidighet 1, Strid 1
  • Tålighet: 2, Stabilitet: 2

Utrustning: Improviserade tillhyggen — sängstolpar, bestick, en avbruten skurborste. (Granqvist och de två konstaplarna är tåligare; se deras egna block.)

Oroliga patienter

De sju intagna i östra korridoren och de bortglömda på andra våningen. Akhenatons fält har förvärrat deras ångest utan att forma den — de är skrämda, förvirrade och oberäkneliga snarare än fientliga. De flesta vill bara bli lämnade i fred eller släppta ut. Behandla dem som statister; våld mot dem är aldrig en ren seger.

Egenskaper (orolig patient):

  • Fysik 2, Vilja 1, Sinnen 1, Analys 1, List 1, Samspel 1, Smidighet 1, Strid 1
  • Tålighet: 3, Stabilitet: 1, Stress: nära gränsen

Enstaka farlig patient (vid behov): Höj Fysik och Strid till 3 och låt panik slå över i blint våld — en stark, livrädd människa som slår mot allt som rör sig tills hon lugnas (Samspel + Vilja) eller övermannas. Skiljer inte på vän och fiende.

Överläkare Sigurd Brandt

Den semestrande överläkaren, hämtad in från sitt fritidshus i Norrtälje skärgård. Det var på Brandts ordination — ECT enligt standardprogram — som Dr. Lindqvist behandlade Wachtmeister, och han bär ansvaret tungt utan att riktigt vilja kännas vid det. Brandt är Program Friggs kontakt på Beckomberga och vet att flera av hans patienter varit med om experiment i försvarsmaktens försorg, även om han saknar detaljer. Han är trött, generad och desperat efter att få allt att försvinna tyst.

Roll i äventyret: Brandt är rollpersonernas vägvisare in — han ger access, nycklar och journaler, förklarar ECT-behandlingen och det misstänkta sambandet med patientens “episoder”, och målar upp läget på avdelningen. Men hans rädsla för skandal gör honom till en opålitlig allierad: han tonar ner, undanhåller och vill helst att problemet löses utan spår.

Egenskaper:

  • Analys 3, Sinnen 3, Vilja 2, Samspel 2, Smidighet 2, Fysik 1, List 1, Strid 1
  • Tålighet: 3, Stabilitet: 3
  • Expertis: Läkare
  • Förmågor: Lugnande närvaro

Utrustning: Läkarväska, patientjournaler (inklusive Wachtmeisters), nycklar till paviljongen.

GRU-agenterna

Den sovjetiska underrättelsetjänsten har länge hållit ett öga på Beckomberga och misstänkt kopplingar till det anmärkningsvärt framgångsrika Program Frigg. När deras informatör Emil Granqvist plötsligt tystnade skickades två GRU-agenter för att ta reda på vad som hänt. De tror att de utreder en komprometterad eller avhoppande Frigg-patient — de har ingen aning om att de har att göra med en telepat, och riskerar själva att sugas in i hovet om de kommer för nära Akhenaton (slå Vilja + Vilja mot tankefältet som alla andra). De rör sig diskret på det stora sjukhusområdet och kan korsa rollpersonernas väg som rivaler, tillfälliga bundsförvanter eller ännu ett offer.

Major Anatolij Sorokin

Erfaren GRU-officer som leder rekognoseringen, på plats under täckmantel som tjänsteman vid en handelsdelegation. Talar god svenska med viss brytning. Tålmodig och observant; hans uppdrag är att förstå, inte att skjuta. Det var via Sorokins nät som Granqvists rapporter en gång gick.

Egenskaper:

  • Samspel 3, List 3, Sinnen 3, Vilja 3, Analys 2, Strid 2, Fysik 2, Smidighet 2
  • Tålighet: 5, Stabilitet: 3
  • Expertis: Spion, Underrättelseanalytiker
  • Förmågor: Skugga, Vem, jag?

Utrustning: Pistol med ljuddämpare (Skada 3, skadetyp Skjutvapen) buren motvilligt, falska handlingar i flera namn, minikamera, en bil parkerad utom synhåll.

Sergeant Grigorij Lebedev

Operatören och musklerna, “Grisja” för Sorokin. Tystlåten, vältränad och van vid att lösa problem handgripligt. Lojal mot Sorokin och föga road av att vänta och se. Om uppdraget surnar är det Lebedev som drar vapen först.

Egenskaper:

  • Fysik 4, Strid 4, Vilja 3, Sinnen 3, Smidighet 2, List 2, Analys 1, Samspel 1
  • Tålighet: 7, Stabilitet: 3
  • Expertis: Soldat
  • Förmågor: Slagsmål, Automatsalva, Livvakt

Utrustning: Gömd k-pist (Skada 3, skadetyp Skjutvapen), kniv (Skada 2, skadetyp Stick), radio.

Maj-Britt Holmberg

Ung, driven journalist vid Stockholms Dagblad med ett starkt rättspatos. Hon har fått ett tips av en anhörig till en vårdare som inte kommit hem och satt sig i sin folkabubbla för att ta reda på vad som egentligen pågår på Beckomberga. Hennes bil står redan parkerad i utkanten av sjukhusparken.

Maj-Britt är ihärdig och svår att avvisa. Hon är en komplikation — pressen får inte avslöja Program Frigg — men också en möjlig allierad, eller ett offer om hon tar sig in i tankefältet. Hanteras hon illa skriver hon; hanteras hon väl kan hon bli en resurs.

Egenskaper:

  • Analys 3, Samspel 3, Sinnen 3, Vilja 3, List 2, Smidighet 2, Fysik 1, Strid 1
  • Tålighet: 4, Stabilitet: 3
  • Expertis: Journalist

Utrustning: Anteckningsblock och penna, en Rolleiflex-kamera, presslegitimation, en blå Volkswagen “folkabubbla”.

Tänkbara utfall

Det finns inget rätt slut. Äventyret frågar vad rollpersonerna gör med ett offer som blivit farligt, och med alla offer runtomkring honom. Hedström vill ha det undanstädat och tyst; vad som är rätt kan vara något annat. Kärnan är att nå mannen bakom guden, inte att övermanna honom.

Vägar genom hovet

Några sätt att lösa grundproblemet (mekanik i Wachtmeister / Akhenaton och Dr. Lindqvist / Nefertiti):

  • Spela med. Uppträd som sändebud, präster eller undersåtar och ta er in till tronrummet utan strid (Samspel + List eller Samspel + Vilja). Väl inne kan ni nå Wachtmeister eller säkra ECT-apparaten och Lindqvist.
  • Spräck illusionen. Konfrontera honom som mannen Wachtmeister — skilsmässan, avskedet, hjälplösheten under experimenten (Samspel + Analys eller Samspel + Vilja, Svår till Mycket Svår). Lyckas det vacklar guden: tankefältet sjunker ett steg och hovet vaknar förvirrat. Den humana segern.
  • Vänd Lindqvist. Hon vet hur kraften väcks och hävs. Att nå henne, eller ta apparaten hon vaktar, är en nyckel.
  • ECT-apparaten. Hävstången som väckte och göder kraften (förslag på utfall nedan).
  • Feldt. Den klarsynte konstapeln kan bli en bräcklig väg in (se Konstapel Ernst Feldt).
  • Våld. Att storma hovet går, men de är patienter, vårdare och två poliser. Allvarligt hot mot Akhenaton kan utlösa hans aktiverade trauma, då tankefältet slår ut över hela våningen — äventyrets möjliga klimax.

Att använda ECT-apparaten (förslag). Apparaten står i tronrummet och vaktas av Lindqvist/Nefertiti; att nå den kräver att hovet kringgåtts. Vill rollpersonerna behandla Wachtmeister med den, låt den som sköter apparaten slå Analys + Sinnen, Svårt (ett steg lättare med Expertis: Läkare, och Lindqvist kan hjälpa eller stjälpa). Det här är ett rimligt grundutfall som du gärna får frångå:

  • Framgång: chocken slår tillbaka kraften. Tankefältet sjunker ett steg (två vid stor Effekt) resten av scenen och Akhenaton förlorar sin nästa handling, överväldigad — ett fönster att nå mannen eller föra ut honom.
  • Misslyckande: behandlingen göder kraften istället. Tankefältet stiger ett steg och Akhenatons aktiverade trauma riskerar att lösas ut (se nedan).

Apparaten dämpar — den botar inte. En bestående lösning kräver ändå att illusionen spräcks eller att Wachtmeister förs bort.

Möjliga slut

  1. Den tysta lösningen (vad Hedström vill). Akhenaton oskadliggörs eller hämtar sig, hovet skingras, patienterna återförs, polisen “förklaras”, pressen tystas och GRU lämnas i mörkret. Frigg städar upp och Wachtmeister blir en observand att studera. Frågan är vad det kostade rollpersonerna.
  2. Mannen bakom guden. Illusionen spräcks utan blodspillan. Wachtmeister bryter samman, inte längre kung, och hovet vaknar till insikt. En seger med eftersmak: Frigg har nu en bekräftad telepat, och rollpersonerna måste avgöra vad de rapporterar.
  3. Blodbad. Våld utlöser det aktiverade traumat. Fältet exploderar, omvända gör uppror eller faller i kramp, poliserna skjuter, patienter dör. Dör Akhenaton slocknar fältet och lämnar en våning av traumatiserade människor utan minne av vad som hänt. En pyrrhusseger, svår att hålla tyst.
  4. Det läcker ut. Maj-Britt publicerar, GRU kommer undan med vad de sett, eller en anhörig talar. Program Frigg exponeras, helt eller delvis. Hedström rasar och Thede Palm — T-kontorets chef och Hedströms överordnade (se Program Frigg (Sverige)) — kopplas in. Kampanjkonsekvenser snarare än ett rent misslyckande.
  5. GRU-komplikationen. Sovjet får tag i Granqvist, en omvänd agent, bevis för att Frigg skapar övermänniskor — eller, värst av allt, Wachtmeister själv (att sedan behålla en okontrollerad telepat blir deras problem). Ett bakslag på kampanjnivå (jämför Extraktionen). Eller så tar sig rollpersonerna och GRU båda knappt undan ett utslaget tankefält och skiljs som motvilliga bekanta.
  6. Akhenatons öde. Återhämtad (sällsynt), djupare institutionaliserad under Frigg, död — eller, mörkast, bedömd som användbar och återförvärvad som tillgång trots sin instabilitet. En spegel av rollpersonernas eget ursprung.

Komplikationer

HändelseKonsekvens
Rollpersonerna dröjer för längeJohanssons räd in i östra korridoren sätts i verket: en orolig patient släpas bort som “offer”, korridoren brakar loss och ett dödsfall måste förhindras.
De hotar kungen öppetHovet sluter upp till hans försvar; risk för aktiverat trauma.
En rollperson badar för länge i tankefältetLångsam dragning mot omvändelse — aldrig ett enskilt slag, utan utspelat över hög Stress och upprepade misslyckanden.
Maj-Britt hanteras illaHon publicerar; exponeringsklockan startar.
Maj-Britt tar sig in i paviljongenEn civil i tankefältet — offer eller gisslan.
GRU når Granqvist eller Akhenaton förstKaos, en omvänd agent eller eldstrid.
Lindqvist dödas eller förlorasKunskapen om hur kraften hävs går förlorad; svårare att rädda Wachtmeister.
ECT-apparaten förstörs eller missbrukasSL avgör: dämpar, slår fel eller göder kraften.
Akhenaton dödasFältet slocknar; en våning av förvirrade, traumatiserade människor; svårare mörkläggning.

Efterspel

  • Wachtmeister och Lindqvist: vad gör Frigg med en bekräftad telepat och den läkare som förstår kraften?
  • Konstaplarna: vad minns Feldt och Johansson, och vad berättas för polisen?
  • Patienterna och de anhöriga: de döda vårdarnas familjer och de bortglömda på andra våningen.
  • GRU: har Sovjet fått vittring på Frigg pekar trådarna vidare ut i världen (se Extraktionen).
  • Maj-Britt: hennes val, och vad rollpersonerna är skyldiga henne.
  • Rollpersonerna: detta är introduktionsäventyret. De har sett vad Frigg gör med sina misslyckanden — sätt tonen för kampanjens moraliska gråzon och för vad de tycker om sin arbetsgivare (se Att spelleda I Rikets Tjänst > Karaktären).

0 sidor i den här mappen.