Förmågor

Förmågor representerar tränade tekniker, yrkesvana och förfinade kunskaper utöver det som en rollpersons rena Egenskaper räcker till. Varje förmåga består av en rubrik, en rad med Krav och en beskrivning av effekten. Krav kan vara värden på Egenskaper, en specifik Expertis eller en annan förmåga.

Många förmågor ger en tärningsbonus på relevanta slag och ofta också en extra verkan som aktiveras antingen genom att spendera Fokus i förväg eller genom att spendera Effekt i efterhand. Som princip kostar verkningar som måste bestämmas före slaget Fokus, medan verkningar som aktiveras efter en lyckad träff kostar Effekt (framgångar utöver de som krävs av svårigheten).

I strid har du en handling per runda (se Strid och skada > Turer och handlingar). En förmåga som modifierar din handling sker som en del av den. Vill du använda en förmåga utanför din tur — till exempel för att skydda en allierad eller göra en motattack — eller utöver din vanliga handling, kostar det 1 Fokus där förmågan anger det.

Närstrid

Fäktning

Krav: Smidighet 2, Strid 2

Du får +1 på slag för Smidighet + Strid när du slåss med ett finess-vapen (närstridsvapen med egenskapen Finess). Spendera 1 Effekt på en träff för att avväpna motståndaren istället för att göra skada — vapnet hamnar utom räckhåll.

Slagsmål

Krav: Fysik 2, Strid 2

Du får +1 på slag för Fysik + Strid när du slåss obeväpnad. Spendera 1 Effekt på en träff för att också knuffa motståndaren upp till två meter — mot en vägg, ned från en höjd eller in i en farlig position.

Jujutsu

Krav: Smidighet 2, Strid 2

Du kan använda Smidighet + Strid för obeväpnade närstridsattacker och får +1 på det slaget. Spendera 1 Effekt på en träff för att också manövrera motståndaren upp till en meter (positionera framför fara, vrida ut ur skydd, vända ryggen mot en allierad).

Fint

Krav: Fäktning, Slagsmål eller Jujutsu

När du attackerar kan du inleda med en fint som en del av handlingen. Spendera 1 Fokus för att tvinga målet att ta din följande attack passivt — det kan inte väja eller parera mot den (se Strid och skada > Försvar).

Blockad

Krav: Fäktning, Slagsmål eller Jujutsu

Du kan värja dig (slå ett aktivt försvar mot en närstridsattack) en gång per runda utan att spendera Fokus. Om du har Slagsmål eller Jujutsu så kan du värja dig med bara händerna, utan att ha något lämpligt tillhygge.

Ripost

Krav: Fäktning eller Jujutsu

När du aktivt parerar en närstridsattack och får minst en Effekt på ditt försvar kan du spendera ytterligare 1 Fokus för att omedelbart göra en motattack (finess-vapen med Fäktning, obeväpnad med Jujutsu).

Fällning

Krav: Jujutsu

Om du träffar med en obeväpnad attack så kan du spendera 1 Fokus för att fälla motståndaren. En liggande motståndare har närstrid, aktivt försvar och förflyttning ett steg svårare tills den står upp igen (se Strid och skada > Tillstånd).

Fastlåsning

Krav: Jujutsu

Om du träffar med en obeväpnad attack så kan du spendera 1 Fokus för att koppla ett grepp om motståndaren istället för att göra skada. En fastlåst person kan inte förflytta sig eller använda tvåhandsvapen och måste lyckas med ett slag för Fysik + Strid mot ditt Fysik + Strid (en handling) för att bryta sig loss. Du måste behålla minst en hand fri för greppet.

Uppercut

Krav: Slagsmål

Dina obeväpnade attacker får +1 Skada. Spendera 1 Effekt på en träff för att också göra motståndaren omtumlad — alla deras handlingar nästa runda är ett steg svårare.

Överraskningsattack

Krav: Smidighet 3, Strid 2

När du attackerar ett mål som inte är medvetet om dig, eller som du är bakom, får du +2 Skada och +1 på den kritiska träff-tabellen om du får en kritisk träff. Spendera 1 Fokus före slaget för att inte avslöja din position vid skottet — målets eventuella allierade förstår inte var attacken kom ifrån och du behåller överraskningsfördelen för ett till skott samma scen.

Eldstrid

Automatsalva

Krav: Fysik 2, Strid 2, vapen med egenskapen automateld

Du är tränad i att kontrollera automateld med precision. Du kan använda Fysik + Strid istället för Smidighet + Strid vid automateld. Varje Effekt du använder för att träffa ett extra mål med automateld ger också ett högre Skada på det målet.

Täckande eld

Krav: Automatsalva

Du skjuter täckande eld som hindrar fienden från att förflytta sig. Som din handling och 1 Fokus kan du lägga täckande eld över en zon som varar till din nästa tur. Fiender som rör sig in i eller igenom zonen måste slå ett Chockslag med Chockfaktor 2 (1 om de är stridstränade — se Trauma, chock och stress > Chock) och får automatiskt en attack med en framgång riktad mot sig. De tar vapnets normala skada om de inte aktivt försvarar sig (1 Fokus, Smidighet + Strid) med minst en framgång.

Undertryckande eld

Krav: Täckande eld

Din täckande eld gör det också svårt att attackera. Om du har lagt täckande eld över en zon så aktiveras den även av attacker gjorda från zonen, inte bara av förflyttningar. Effekten av Undertryckande eld kommer före effekten av den utlösande attacken. Om den som attackerar tar skada från Undertryckande eld så avbryts automatiskt personens attack. Detta är en utvidgning av Täckande eld och använder samma zon och kostnader.

Skarpskytt

Krav: Smidighet 2, Strid 2

Du får +1 på Smidighet + Strid med gevär. Långt avstånd gör inte dina attacker med gevär svårare. Spendera 1 Effekt på en träff för att också ignorera målets Skydd från terräng och täckning (men inte buren rustning) — du har hittat en lucka.

Andningskontroll

Krav: Skarpskytt

När du siktar med gevär blir anfallet två steg lättare, till lägst Lätt, i stället för ett steg lättare. Spendera 1 Fokus före slaget för att också ignorera modifikationer från instabil position, vind eller dålig sikt — du har andningen och avtryckarfingret under kontroll.

Kallblodig träff

Krav: Andningskontroll

När du träffar med ett gevär kan du spendera 1 Effekt på träffen för att den Effekten ska ge +2 KP-skada istället för +1 — ett enda, väl placerat skott räcker långt. Bara en Effekt per skott kan användas på detta sätt.

Pistolskytt

Krav: Smidighet 2, Strid 2

Du får +1 på Smidighet + Strid med pistoler. Du kan dra eller byta till pistol utan att det kostar din handling. Du kan röra dig och skjuta samma runda utan avdrag — du slipper det steg svårare som annars gäller när man kombinerar förflyttning med en attack.

Snabbskott

Krav: Pistolskytt

Spendera 1 Fokus för att göra en extra pistolattack samma runda, utöver din handling. Attacken är ett steg svårare än normalt.

Stark kastarm

Krav: Smidighet 2, Strid 2

Du får +1 på attacker med kastade vapen och kan kasta dem ett band längre än normalt. Spendera 1 Effekt på en träff för att också få vapnet att landa precis där du behöver det — vid en allierads fötter, studsa in genom ett fönster, eller hamna bakom skydd där du senare kan plocka upp det.

Försvar

Livvakt

Krav: Fysik 2, Strid 2

Du är expert på att skydda andra. När en allierad inom 2 meter attackeras kan du spendera 1 Fokus för att aktivt försvara dem: slå Smidighet + Strid (Lätt) och dra av Effekten från anfallets framgångar, precis som om du försvarade dig själv. Överskjutande attack träffar fortfarande målet, inte dig.

Offervilja

Krav: Livvakt, Vilja 3

När en allierad inom 2 meter skulle ta skada kan du spendera 1 Fokus för att ta skadan själv istället (kan kombineras med Livvakt).

Järnvilja

Krav: Fysik 3, Vilja 3

När du tar skada som skulle göra dig Sårad eller Medvetslös kan du omedelbart spendera 1 Fokus per tillståndseffekt för att ignorera den till slutet av scenen. Du tar fortfarande skadan och kan fortfarande bli Döende. Om du blir Döende eller scenen tar slut så får du full effekt av tillstånden igen.

Fältvård

Fältmedicinare i strid

Krav: Expertis: Läkare eller Expertis: Fältmedicinare

Du kan utföra vård även under stridsförhållanden utan att svårigheten ökar av närvaron av strid, skottlossning eller annan tidspress runt dig. Tidskravet ändras inte: ett vårdslag tar fortfarande minst en minut. Spendera 1 Effekt på ett vårdslag för att också flytta patienten upp till två meter i skydd under behandlingen utan att behandlingen avbryts.

Stridsstabilisering

Krav: Fältmedicinare i strid

När du lyckas stabilisera en Döende allierad läker denne också ett KP per Effekt på slaget.

Terapeut

Krav: Samspel 2

Du får +1 på Samspel i terapeutiska sammanhang. Du kan ha ett terapeutiskt samtal med en person under en lugn scen — slå Analys + Samspel och minska personens Stress med slagets Effekt.

Taktik och stöd

Flera av förmågorna nedan hjälper allierade. De följer samma princip som resten av spelet: intjänad hjälp kostar din handling och hämtar sin styrka ur slagets framgångar (ingen Fokus), medan betald hjälp kostar 1 Fokus eftersom den sker utöver din handling eller utanför din tur. Bonustärningarna från Hjälpa till och Taktisk koordinering är alltså intjänade; en order via Stridsorder eller Inspirera betalas med Fokus.

Stridsträning

Krav: Strid 3

Du räknas som stridstränad för regler som hänvisar till det (se Trauma, chock och stress > Chock) — du behöver inte slå för Chock i början av en strid och har en lägre Chockfaktor för stridsrelaterade händelser (stupad kamrat i strid, attacker under beskjutning med mera). Dessutom får du +1 på slag för Initiativ.

Taktisk koordinering

Krav: Analys 2, Strid 3

Som din handling kan du analysera stridsläget och ge order. Slå Analys + Strid (Normal). Varje Effekt ger dig en Taktikpoäng, dock högst lika många som antalet allierade du kan kommunicera med. Du kan spendera Taktikpoäng för att ge allierade +1 tärning på deras attacker eller försvar om de följer dina order. Taktikpoängen är kvar striden ut, men ersätts (läggs inte till) om du använder Taktisk koordinering igen under samma strid. Taktikpoäng måste spenderas innan slaget och bara till någon du kan kommunicera med.

Lagarbete

Krav: Samspel 2

Du har +1 på alla slag för att hjälpa andra. När du som biaktör lyckas med ditt hjälp-slag genererar du också 1 Fokus.

Inspirera

Krav: Samspel 3

Spendera 1 Fokus, utöver din handling, för att ge en allierad inom hörhåll +2 tärningar på deras nästa slag (denna eller nästa runda).

Fältarbete

Skugga

Krav: Sinnen 2, Smidighet 2

Du får +1 på List + Sinnen vid skuggning, spaningsuppdrag och rekognosering. Spendera 1 Fokus före slaget för att vid framgång också förutse målets nästa drag — SL berättar vart de är på väg, vem de ska träffa eller vad de planerar härnäst, även om det inte framgår av det du har observerat.

Snabbtänkt

Krav: List 2, Samspel 2

Du får +1 på List + Samspel när du bluffar, spelar en täckmantel eller improviserar en täckhistoria under press. Spendera 1 Effekt för att också göra historien så övertygande att mottagaren upprepar den för sina kollegor utan misstänksamhet.

Tyst intrång

Krav: List 2, Smidighet 2

Du får +1 på List + Smidighet för att smyga eller ta dig in obemärkt i ett bevakat område. Spendera 1 Effekt för att inte lämna några spår — vakterna upptäcker inte intrånget vid senare kontroller heller.

Skjut och kör

Krav: Smidighet 2, Strid 2

Du kan köra ett fordon och skjuta med enhandsvapen samma runda utan avdraget för att göra två saker samtidigt — körningen och skottet stör inte varandra.

Fingerfärdighet

Krav: List 2, Smidighet 2

Du får +1 på List + Smidighet för trollerikonster, korttrick, ficktjuveri och annan fingerfärdighet. Spendera 1 Effekt för att också plantera ett föremål hos målet utan att de märker det (en avlyssnare, ett komprometterande dokument, en spårsändare).

Förförisk

Krav: Samspel 3

Du har +1 på List + Samspel i romantiska eller förföriska sammanhang. Spendera 1 Effekt för att också få målet att avslöja en personlig detalj eller hemlighet de annars inte hade delat.

Vem, jag?

Krav: List 2, Samspel 2

När du konfronteras direkt med kunskap, motiv eller minne du vill dölja kan du omedelbart slå List + Samspel för att framstå som helt ovetande och förbluffad över själva frågan. Vid framgång övertygar du för stunden — du slipper svara på frågan och frågeställaren tar inte upp ämnet igen samma scen utan ny konkret anledning. Spendera 1 Effekt för att också rikta misstanken mot någon annan på platsen.

Trimma

Krav: Analys 2, Smidighet 2

Du kan trimma en teknisk pryl. Spendera 1 Fokus och slå Analys + Smidighet — för varje Effekt förbättras en av prylens egenskaper påtagligt: högre fart, längre räckvidd, större verkan (SL avgör). Förbättringen varar minst en scen. Spendera ytterligare 1 Fokus före slaget för att också påverka en till egenskap på samma pryl.

Desperata manövrar

Desperat skott

Krav: Strid 3

När du skulle missa en avståndsattack kan du spendera 1 Fokus för att slå om alla tärningar som missade. Detta fungerar bara en gång per slag.

Bärsärkarraseri

Krav: Fysik 3, Strid 3

Du kan aktivera ett raseri utan att det kostar din handling när du tar skada. Du tar 1 Stress per runda raseriet är aktivt. Medan raseriet är aktivt får du +2 på alla närstridsattacker och +2 Skada i närstrid, men du kan inte använda Fokus och du måste attackera närmaste fiende. Du kan försöka avsluta raseriet i början av din tur med ett lyckat slag för Strid + Vilja.

Sista ansträngning

Krav: Vilja 3

När du blir Medvetslös kan du omedelbart spendera 1 Fokus per runda för att stanna vid medvetande. Du kan inte spendera mer än 3 Fokus på detta sätt. Efter sista rundan faller du medvetslös oavsett skadeläge.

Expertisförmågor

Förmågor som kräver en specifik Expertis. Du måste ha expertisen för att kunna välja förmågan.

Många Expertis-förmågor har samma grundmönster: spendera 1 Fokus före ett relevant slag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus kan spenderas på det sättet per slag.

Läkare

Fältkirurg

Krav: Expertis: Läkare

Spendera 1 Fokus före ett vårdslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.

Lugnande närvaro

Krav: Expertis: Läkare

När du lyckas med ett vårdslag minskar patientens Stress med 1.

Apotekare

Precisionsdos

Krav: Expertis: Apotekare

Spendera 1 Fokus före ett läkemedels- eller giftslag för att slå med +2 tärningar och dessutom få en omslag av eventuella tärningar som visar 1.

Snabbverkande

Krav: Expertis: Apotekare

Dina läkemedel ger effekt omedelbart istället för efter normal väntetid.

Radiotekniker

Signalexpert

Krav: Expertis: Radiotekniker

Spendera 1 Fokus före ett radioslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.

Stabil länk

Krav: Expertis: Radiotekniker

Dina radioförbindelser håller en extra runda under tidspress innan de bryts.

Telegrafist

Örat mot etern

Krav: Expertis: Telegrafist

Spendera 1 Fokus före ett avlyssningsslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt. Dessutom känner du igen specifika operatörers handlag och kan identifiera kända individer som sänder.

Morsemästare

Krav: Expertis: Telegrafist

Du kan tolka även förvanskad, störd eller delvis hörbar morse där andra bara hör brus. Dessutom kan du och en annan med Expertis: Telegrafist eller Morsemästare utbyta meddelanden på en bråkdel av normal sändningstid genom gemensam shorthand — användbart när tid eller sändningsfönster är knappt.

Kryptograf

Kodknäckare

Krav: Expertis: Kryptograf

Spendera 1 Fokus före ett dekrypteringsslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.

Mönsteröga

Krav: Expertis: Kryptograf

Du ser mönster där andra ser brus. Varje Effekt på slag för dekryptering, kodanalys eller annan ren mönstertolkning räknas som två mot scenens framgångskrav. Dessutom kan du, en gång per session, peka ut ett dolt samband, en återkommande kontakt eller ett mönster i ett spaningsmaterial utan att slå.

Förfalskare

Mästerverk

Krav: Expertis: Förfalskare

Spendera 1 Fokus före ett förfalskningsslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.

Perfekt patina

Krav: Expertis: Förfalskare

Dina förfalskningar klarar alltid första kontrollen automatiskt.

Inbrottstjuv

Andra försöket

Krav: Expertis: Inbrottstjuv

Du kan göra ett andra dyrkningsförsök på samma lås även om det första misslyckats. Spendera 1 Fokus före det andra slaget för att också göra det utan tidsförlust.

Snabba fingrar

Krav: Expertis: Inbrottstjuv

När du dyrkar lås, öppnar kassaskåp eller forcerar mekaniska säkerhetslösningar tar uppgiften en tidsklass kortare än normalt (timmar → minuter, minuter → sekunder). Spendera 1 Fokus för att vid framgång inte heller lämna spår — säkerhetsanordningen ser orörd ut efteråt.

Sappör

Kontrollerad sprängning

Krav: Expertis: Sappör

Spendera 1 Fokus före ett sprängslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.

Riktad laddning

Krav: Expertis: Sappör

Du kan alltid välja att sprängskadan inte påverkar en zon eller person du anger.

Mekaniker

Fältfix

Krav: Expertis: Mekaniker

Spendera 1 Fokus före ett reparationsslag i fält för att slutföra en reparation på en runda istället för minuter eller timmar. Reparationen är ett steg svårare och håller bara till scenens slut.

Provisorisk lösning

Krav: Expertis: Mekaniker

Du kan improvisera reparationer eller bygga om utrustning med vad som finns till hands — ett tändstift av en kapsyl, en antenn av en klädhängare, en strömkälla av ett bilbatteri. Du behöver inte rätt reservdelar; slå Analys + List för att avgöra om improvisationen håller. Resultatet håller till scenens slut.

Elektriker

Kabelmästare

Krav: Expertis: Elektriker

Spendera 1 Fokus före ett slag för elektriska kopplingar för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.

Spårfri koppling

Krav: Expertis: Elektriker

Dina förbikopplingar lämnar aldrig logg eller spår.

Maskör

Förvandling

Krav: Expertis: Maskör

Spendera 1 Fokus för att göra din förklädnad resistent — den överlever nästa misslyckade kontroll utan att avslöjas.

Övertygande cover

Krav: Expertis: Maskör

När du hjälper en allierad med sociala slag ger varje framgång på ditt hjälpslag två bonustärningar i stället för en.

Förhörsledare

Press

Krav: Expertis: Förhörsledare

Spendera 1 Fokus före ett förhörsslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.

Psykologisk insikt

Krav: Expertis: Förhörsledare

Spendera 1 Fokus före ett förhör för att etablera en avväpnande, vänlig stämning — bjuda på kaffe, småprat om vädret, en personlig anekdot. Alla involverade i förhörs-scenen, inklusive den förhörde, får +1 på alla slag som involverar Samspel under scenen.

Officer

Stridsorder

Krav: Expertis: Officer

Spendera 1 Fokus, utöver din handling, för att ge en allierad +3 tärningar på nästa attack eller försvar.

Fältbefäl

Krav: Expertis: Officer, Taktisk koordinering

Varje Effekt på ditt slag för Taktisk koordinering ger två Taktikpoäng istället för en — dina order är extra slagkraftiga och allas insatser samordnas mer effektivt än vanligt.

Chaufför

Kontrollerad sladd

Krav: Expertis: Chaufför

Spendera 1 Fokus för att utföra en snabb, riskfylld manöver utan slag — en vass sladd, en halvsväng på platsen, en hård gir i full fart eller att ducka under en bro. Manövern lyckas automatiskt så länge den är fysiskt möjlig för fordonet.

Racerinstinkt

Krav: Expertis: Chaufför

I en jakt eller kapplöpning kan du spendera 1 Fokus för att förutse motståndarens manöver — du tar din runda efter dem som vanligt, men din handling räknas som om du gått före. Du kan reagera på deras drag och ändå utföra ditt eget först.

Pilot

Nödmanöver

Krav: Expertis: Pilot

Spendera 1 Fokus före en flygmanöver eller landning för att slå med +2 tärningar. Om slaget ändå misslyckas håller planet sig i luften och du får ett nödslag nästa runda för att rätta till situationen. Förmågan kan bara aktiveras en gång per slag — du kan inte kedja flera nödslag på samma misslyckande.

Stridspilot

Krav: Expertis: Pilot

Under beskjutning eller turbulens behöver du inte slå extra slag för att hålla flygplanet stabilt. Dina passagerare kan agera utan avdrag.

Underrättelseanalytiker

Genomlysning

Krav: Expertis: Underrättelseanalytiker

När du har lyckats med ett analysslag på underrättelsematerial, dokument eller spaningsrapporter kan du, en gång per scen, peka ut en dold koppling mellan något du upptäckt och en annan känd faktor — en gemensam kontakt, ett återkommande mönster, en motsägelsefull detalj som avslöjar en agenda. SL berättar vad du sett.

Förvarning

Krav: Expertis: Underrättelseanalytiker

Innan en specifik kommande scen — ett intrång, ett förhör, en strid, en undersökning — kan du genom analys av tillgänglig information få veta en konkret kritisk detalj som ditt team annars hade upptäckt först på plats: en vakt mer än väntat, en hemlig utgång, ett byte av personal, en tidskänslig faktor. Slå Analys + Sinnen — vid framgång berättar SL en sådan detalj, plus en till per Effekt.

Säkerhetsofficer

Skarp blick

Krav: Expertis: Säkerhetsofficer

Spendera 1 Fokus före ett upptäcktsslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.

Protokollkännedom

Krav: Expertis: Säkerhetsofficer

När du befinner dig i en miljö med säkerhetsrutiner (en bevakad anläggning, en gränspassage, ett bostadsområde med vakter) kan du spendera 1 Fokus för att vid en kort observation, utan slag, notera rutinmässiga brister — schemaglapp mellan vaktbyten, dåligt installerade lås, oövervakade ingångar, slarviga rondsystem. SL beskriver vilka svaga punkter som finns.

Soldat

Fältmässig

Krav: Expertis: Soldat

Du är härdad mot fältlivets påfrestningar. Naturliga umbäranden — köld, hetta, hunger, utmattning och sömnbrist — gör inte dina slag ett steg svårare, och du behöver inte slå de slag för Fysik + Vilja (eller ta den Stress) som SL annars kräver för att uthärda dem (se Särskilda situationer > Umbäranden). Spendera 1 Fokus för att utsträcka detta till hela din grupp under en scen, till exempel en forcerad marsch, en natt i kylan eller en utdragen bevakning.

Stridsfältsblick

Krav: Expertis: Soldat

När en strid inleds kan du spendera 1 Fokus för att läsa stridsläget. Du får +2 tärningar på din första attack eller ditt första försvar i striden, och SL berättar var det bästa skyddet finns, vilken väg som flankerar fienden och vem av motståndarna som är farligast. Bonusen gäller bara om du kan agera utifrån det du ser.

Polis

Auktoritet

Krav: Expertis: Polis

När du gör anspråk på din befogenhet — kräver legitimation, beordrar någon att stanna, tar befäl över en plats — lyder vanliga civila och lägre tjänstemän av ren reflex. Mot den ovillige eller skyldige kan du spendera 1 Fokus och slå Samspel + Vilja för att tvinga fram ett ögonblicks tvekan eller lydnad.

Brottsplatsblick

Krav: Expertis: Polis

När du undersöker en brotts- eller olycksplats kan du, en gång per scen, utan slag peka ut det som inte stämmer — det felplacerade föremålet, det som saknas, spåret efter vad som verkligen hänt. SL berättar vad din rutin får dig att se.

Spion

Fältmannaskap

Krav: Expertis: Spion

Spendera 1 Fokus före ett slag för fältmannaskap — skuggning, motbevakning, döda brevlådor, källhantering eller att hålla en täckmantel — för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.

Konspiratorisk blick

Krav: Expertis: Spion

Spendera 1 Fokus för att utan slag känna av om en plats eller ett möte är bevakat — peka ut skuggor i folkvimlet, en kollega i facket, en dold brevlåda — och samtidigt notera en ren reträttväg. SL beskriver vad din misstänksamhet uppfattar.

Journalist

Grävande reporter

Krav: Expertis: Journalist

Spendera 1 Fokus före ett slag för att intervjua, gräva i arkiv eller korsa källor mot varandra för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.

Tredje statsmakten

Krav: Expertis: Journalist

Få vet hur man säger nej till pressen. Spendera 1 Fokus och slå List + Samspel för att få någon att släppa in dig, tala eller lämna ifrån sig något — den fåfänge för att synas, den skyldige för att slippa synas. Spendera 1 Effekt för att också ge ett löfte om anonymitet som väger tungt: källan vågar då säga mer än den annars skulle.

Präst

Själasörjare

Krav: Expertis: Präst

Genom ett samtal i enrum, en bikt eller en stilla stund kan du lindra en annans inre sår. Slå Samspel + Vilja och minska personens Stress med slagets Effekt. Till skillnad från ett vanligt terapeutiskt samtal behöver du ingen lugn scen — spendera 1 Fokus för att ge tröst mitt i fält, med ett par ord även under pågående uppdrag.

Själens ankare

Krav: Expertis: Präst

Din övertygelse är ett värn för andra. När en allierad inom hör- och synhåll ska slå på Sammanbrottstabellen kan du spendera 1 Fokus för att be, tala eller bara finnas där — den allierade drar av 2 från sitt slag på Sammanbrottstabellen.

Professor

Lärd auktoritet

Krav: Expertis: Professor

Spendera 1 Fokus före ett slag inom ditt ämnesområde för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.

Encyklopedisk kunskap

Krav: Expertis: Professor

En gång per scen kan du, utan slag, dra dig till minnes en relevant uppgift ur din lärdom — en historisk parallell, ett ämnes egenskaper, en språklig detalj, en kulturell sed — som kastar nytt ljus över situationen. SL berättar vad du minns.

Diplomat

Förhandlare

Krav: Expertis: Diplomat

Spendera 1 Fokus före ett förhandlingsslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.

Diplomatisk immunitet

Krav: Expertis: Diplomat

Din ställning är ett skydd. När du åberopar din diplomatiska status — vid en kontroll, ett gripande eller en husrannsakan — tvekar tjänstemän att gå vidare utan klartecken uppifrån. Spendera 1 Fokus och slå Samspel + Vilja för att vinna den tid eller passage som tvekan ger, även mot någon som helst skulle agera.

Smugglare

Gömställe

Krav: Expertis: Smugglare

Du har alltid ett dolt utrymme till hands — i fodret, under golvet, i ett dubbelbottnat fack. En gång per uppdrag kan du, utan att ha nämnt det tidigare, avslöja att du fått med dig ett mindre föremål förbi en kontroll du redan passerat. Spendera 1 Fokus för att vid en kroppsvisitation eller fordonsgenomsökning hålla ett gömt föremål dolt utan slag.

Rätt folk

Krav: Expertis: Smugglare

Spendera 1 Fokus och slå List + Samspel för att känna en användbar kontakt på platsen — en langare, en mutbar tulltjänsteman, en hälare, en gränsbo som vet vägarna. SL avgör vad kontakten kan erbjuda och till vilket pris.

Fotograf

Skarpt öga

Krav: Expertis: Fotograf

Spendera 1 Fokus före ett slag för att fotografera eller framkalla och tolka bilder för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.

Avslöjande detalj

Krav: Expertis: Fotograf

När du framkallar och granskar dina egna bilder kan du, en gång per scen, peka ut en detalj som ingen lade märke till på platsen — en spegelbild, ett ansikte i bakgrunden, ett dokument på ett skrivbord, en skylt som avslöjar var bilden togs. SL berättar vad bilden fångade.

Bakgrundsförmågor

Polyglott

Krav: Analys 2

Språk faller sig lätt för dig. Med Polyglott köper du ett språk flytande med brytning för 1 språkpoäng och som infödd för 2 (se Grundregler > Språk). Dessutom kan du försöka göra dig förstådd på ett språk du aldrig lärt dig: slå Analys + Samspel – lyckas du talar du det stapplande för stunden. Spendera 1 Effekt på ett samtals- eller avlyssningsslag för att också identifiera talarens dialekt, brytning eller falska accent — du kan avgöra ursprung eller avslöja att talaren döljer sitt.

Djurvän

Krav: Samspel 2

Du har +1 på slag som involverar Samspel med djur. Spendera 1 Fokus för att låta ett djur du etablerat kontakt med utföra en enkel tjänst åt dig under en scen — avleda en vakt, bära ett kort meddelande, leta upp en bekant plats.