Expertiser
En expertis karaktäriseras av att den sänker svårigheten ett steg på aktiviteter inom expertisens område, och öppnar upp specialförmågor. Förmågor som kräver expertis beskrivs i Förmågor > Expertisförmågor.
Flöde för Expertis
- Sätt grundsvårighet efter situationen.
- Om aktiviteten matchar relevant Expertis: ett steg lättare.
- Om aktiviteten är en specialiserad expertisaktivitet och karaktären saknar Expertis: ett steg svårare.
- Tillämpa tillstånd som Sårad och Påverkad.
Normal blir Lätt
Eftersom expertis sänker svårigheten ett steg innebär det att Normala uppgifter inom ens område blir Lätta — karaktären lyckas automatiskt utan att slå. I vissa fall kan SL tillåta ett valfritt slag för att uppnå extra effekter, men karaktären lyckas automatiskt.
Svårigheterna under varje expertis nedan visar hur svåra aktiviteterna är med relevant Expertis. Saknar du den Expertisen är en sådan specialiserad aktivitet ett steg svårare.
Läkare
- Lätt: Diagnostisera vanlig sjukdom, lägga enkla förband, avgöra dödsorsak vid uppenbart trauma, ge grundläggande medicinsk rådgivning.
- Normal: Akutvård i fält (Analys + Smidighet), diagnosticering och behandling (Analys + Sinnen).
- Svår: Kirurgi (Analys + Smidighet).
Fältmedicinare
- Lätt: Lägga tryckförband, hålla tryck under eld, bedöma skadors svårighetsgrad, triagera skadade vid masskadesituation, ge grundläggande akutvård vid okomplicerade skador.
- Normal: Akutvård och stabilisering i fält (Analys + Smidighet).
- Svår: Behandla blödning eller stabilisera döende under eldgivning.
Apotekare
- Lätt: Identifiera vanliga läkemedel, dosera standardmedicin, känna igen tecken på förgiftning, tillverka enkla salvor eller bedövningsmedel med rätt ingredienser.
- Normal: Identifiera, dosera eller framställa läkemedel och enkla antidoter (Analys + Sinnen).
- Svår: Aktiv medicinsk vård med exakta doser och blandningar (Analys + Sinnen).
Radiotekniker
- Lätt: Ställa in frekvenser, rigga enkel antenn, utföra rutinunderhåll på radioutrustning, avgöra om en radiosändare fungerar.
- Normal: Rigga radio/antenn eller stabilisera förbindelse (Analys + Smidighet).
- Svår: Bygga radio från grunden eller stabilisera långdistanslänk under tidspress (Analys + Smidighet).
Telegrafist
- Lätt: Sända och ta emot morse under goda förhållanden, identifiera standardsignaler, logga trafik, avgöra signalstyrka och riktning med rätt utrustning.
- Normal: Lyssna i brus och störningar, signalspaning (Sinnen + Vilja eller Analys + Sinnen).
- Svår: Läsa morse i kraftigt brus (Sinnen + Vilja), avlyssna trafiksplits under tidspress (Analys + Sinnen).
Kryptograf
- Lätt: Använda kodbok korrekt, kryptera och dekryptera meddelanden med känd nyckel, identifiera vanliga krypteringsmetoder, upprätta enkel kodrutin för gruppen.
- Normal: Dekryptering och kodanalys (Analys + Sinnen).
- Svår: Bryta komplex kryptering (Analys + Sinnen), sätta upp säkra kodsystem i fält.
Förfalskare
- Lätt: Identifiera äkta dokument från uppenbara förfalskningar, kopiera enkla stämplar, åldra papper på ett trovärdigt sätt, avgöra vilka säkerhetsdetaljer ett dokument har.
- Normal: Förfalskningar av pass och stämplar (Analys + List).
- Svår: Förfalska identitetshandlingar som klarar detaljkontroller (Analys + List).
Inbrottstjuv
- Lätt: Dyrka enkla hänglås, bedöma ett lås och identifiera typ, tillverka enkel nyckelkopia med avtryck, avgöra om ett lås manipulerats, ta sig in genom en olåst eller dåligt säkrad öppning, röra sig ljudlöst inomhus.
- Normal: Dyrka eller koppla förbi lås och enkla larm (List + Smidighet), ta sig obemärkt in i en bevakad byggnad och kartlägga dess rutiner (List + Sinnen).
- Svår: Dyrka säkerhetsklassade lås och kassaskåp (List + Smidighet), genomföra ett tyst inbrott under tidspress eller pågående bevakning (List + Smidighet).
Sappör
- Lätt: Identifiera sprängämnestyper, avgöra om en laddning är stabil, förbereda standardladdning för sprängning, desarmera enkel stubin eller synlig tändare.
- Normal: Ladda eller rigga sprängämne (Analys + Smidighet).
- Svår: Ladda sprängämne för kontrollerad riktverkan (Analys + Smidighet).
Mekaniker
- Lätt: Utföra rutinunderhåll på fordon, byta däck eller tändstift, diagnostisera enkla motorproblem, avgöra om ett fordon är körbart.
- Normal: Fältreparation av fordon eller maskin (Analys + Smidighet).
- Svår: Reparera fordon under jakt eller strid (Analys + Smidighet).
Elektriker
- Lätt: Dra enkel kabel och skarva ledningar, identifiera strömkällor och säkringar, avgöra om en krets är strömsatt, lokalisera uppenbara sensorer och fotoceller.
- Normal: Arbeta med sensorer, larm och enkla kretsar (Analys + Smidighet).
- Svår: Koppla förbi larm och säkra kanal för intrång (Analys + Smidighet).
Maskör
- Lätt: Applicera grundläggande smink, förändra utseende med peruker och kläder, bygga enkel täckhistoria, avgöra om någon annan bär förklädnad.
- Normal: Förklädnad, täckhistoria och kroppsspråk i infiltration (List + Samspel).
- Svår: Förklädnad och uppträdande vid skarpa kontroller (List + Samspel).
Förhörsledare
- Lätt: Genomföra rutinmässigt förhör med samarbetsvillig person, bygga grundläggande förtroende, identifiera uppenbara lögner eller nervositet, planera förhörsstrategi.
- Normal: Taktiska förhör med förtroendebyggande och frågeteknik (List + Samspel).
- Svår: Förhöra taktiskt i känsliga eller farliga situationer (List + Samspel).
Officer
- Lätt: Planera enkel insats, fördela uppgifter i gruppen, upprätta grundläggande signaler och mötesplatser, hålla sammanfattande genomgång.
- Normal: Leda i pågående strid med ordrar och elddisciplin (Samspel + Strid).
- Svår: Leda under press i samordnad strid eller reträtt (Samspel + Strid).
En Officer räknas som stridstränad (se Trauma, chock och stress > Chock).
Chaufför
- Lätt: Köra säkert i normal trafik, backa och parkera, navigera med karta, bedöma fordonets skick och prestanda.
- Normal: Biljakt och undanmanövrar (Sinnen + Smidighet).
- Svår: Körning i tät trafik under biljakt (Sinnen + Smidighet).
Pilot
- Lätt: Flyga under normala förhållanden, utföra kontroll av flygplan före start, navigera efter karta och kompass i klart väder, bedöma väderförhållanden för flygning.
- Normal: Flygning, landning och flygmanövrar (Sinnen + Smidighet).
- Svår: Flygning i strid eller extrema förhållanden, nödlandning, navigering i dåligt väder (Sinnen + Smidighet).
Underrättelseanalytiker
- Lätt: Sammanställa rapporter från flera källor, värdera källors tillförlitlighet, identifiera informationsluckor, upprätta kartläggning av kända aktörer.
- Normal: Bygga lägesbild och källvärdering (Analys + Sinnen).
- Svår: Undersöka brottsplats metodiskt (Analys + Sinnen), bygga sammanhängande lägesbild under tidspress.
Säkerhetsofficer
- Lätt: Bedöma säkerhetsnivå på en anläggning, identifiera uppenbara svagheter i bevakning, planera evakueringsvägar, genomföra rutinmässig personkontroll.
- Normal: Upptäcka intrång, läckor och fällor (Analys + Sinnen).
- Svår: Lokalisera sensorer och upptäcka intrångsförsök i realtid (Analys + Sinnen).
Soldat
- Lätt: Sköta och avhjälpa eldavbrott på sina vapen, söka skydd och röra sig taktiskt, gräva in sig och upprätta ställning, läsa terräng och bedöma avstånd.
- Normal: Understödseld och eldgivning med automatvapen (Sinnen + Strid), hålla ställningen under beskjutning (Strid + Vilja).
- Svår: Strid i numerärt underläge, husrensning eller eldgivning under svåra förhållanden (Sinnen + Strid).
En Soldat räknas som stridstränad (se Trauma, chock och stress > Chock).
Polis
- Lätt: Genomföra kontroll, visitation och gripande enligt rutin, säkra en brottsplats, ta upp anmälan och vittnesmål, känna igen stöldgods och vanligt kriminellt beteende.
- Normal: Utfrågning av vittnen och misstänkta (Samspel + Sinnen), spaning och skuggning i tjänst (Sinnen + Smidighet).
- Svår: Gripande av våldsam person utan dödligt våld (Fysik + Strid), läsa en rörig brottsplats under tidspress (Analys + Sinnen).
Spion
- Lätt: Lägga och tömma döda brevlådor, upptäcka klumpig skuggning, bygga och hålla en enkel täckmantel, röra sig obemärkt i folkvimmel, känna igen en annan yrkesman på vanorna.
- Normal: Rekrytera och hantera en källa (List + Samspel), skugga eller skaka av en skugga (Sinnen + Smidighet).
- Svår: Ljuga sig igenom ett skarpt förhör (Samspel + Vilja), operera under hård övervakning (List + Sinnen).
Journalist
- Lätt: Ställa frågor som får folk att prata, hitta och korsa källor, skriva snabbt och övertygande, känna igen en nyhet, navigera arkiv och register.
- Normal: Intervjua och locka fram mer än någon tänkt säga (Samspel + Sinnen), gräva fram dolda samband (Analys + List).
- Svår: Få en skygg eller skrämd källa att tala (Samspel + Vilja), pussla ihop en historia ur motsägelsefulla uppgifter under tidspress (Analys + Sinnen).
Präst
- Lätt: Hålla andakt, ceremoni och själavård, ge tröst i sorg, ge sista smörjelsen, känna igen religiösa seder och symboler, röra sig självklart i kyrkliga miljöer och bland troende.
- Normal: Tala mod och lugn i en pressad grupp (Samspel + Vilja), vinna en församlings eller en troendes förtroende (Samspel + Sinnen).
- Svår: Tala någon tillbaka från panikens eller förtvivlans rand (Samspel + Vilja), nå fram till en förhärdad eller fientlig själ (Samspel + Vilja).
Professor
En Professor väljer ett ämnesområde (till exempel historia, fysik, lingvistik eller statskunskap). Expertisen gäller inom det området; för fält långt utanför det gäller den inte.
- Lätt: Redogöra för fakta inom sitt ämnesområde, läsa och tolka facklitteratur och äldre texter, navigera arkiv, bibliotek och den akademiska världen, känna igen kollegor och deras arbeten, hålla föreläsning.
- Normal: Dra slutsatser och sätta in ett fynd i sitt sammanhang (Analys + Sinnen), bli erkänd som auktoritet och öppna dörrar i lärda kretsar (List + Samspel).
- Svår: Lösa ett invecklat problem inom sitt fält under tidspress (Analys + Vilja), tyda fragmentariskt eller medvetet fördunklat material (Analys + Sinnen).
Diplomat
- Lätt: Föra sig korrekt i formella sammanhang, behärska protokoll och etikett, inleda och hålla en artig förhandling, känna igen rang och rangordning, dämpa en spänd stämning.
- Normal: Förhandla fram en uppgörelse eller en eftergift (Samspel + Vilja), läsa en motparts verkliga avsikter bakom artigheten (Analys + Samspel).
- Svår: Förhandla under hot eller i ett låst läge (Samspel + Vilja), tala sig ur en diplomatisk kris utan att tappa ansiktet (List + Samspel).
Byråkrat
- Lätt: Navigera myndighetsrutiner och tjänstevägar, veta vilken blankett eller instans som gäller, upprätta korrekta handlingar, känna igen ett dokument som inte följer formen.
- Normal: Få fram en handling eller ett beslut snabbare än kön (Analys + Samspel), hitta kryphål i ett regelverk (Analys + List).
- Svår: Driva igenom ett ärende mot en ovillig förvaltning (Samspel + Vilja), begrava något i pappersexercis utan att lämna spår (Analys + List).
Smugglare
- Lätt: Känna till gränsövergångar och deras rutiner, dölja gods i fordon och bagage, bedöma en kontakts pålitlighet, sätta ett rimligt pris på svarta marknaden, packa en last så den inte väcker uppseende.
- Normal: Föra gods eller människor förbi en kontroll (List + Samspel), ordna fram svåråtkomliga varor genom sina kontakter (List + Samspel).
- Svår: Smuggla under skärpt bevakning eller razzia (List + Smidighet), pressa fram en passage när en kontakt sviker (Samspel + Vilja).
Fotograf
- Lätt: Ta tekniskt korrekta bilder under normala förhållanden, hantera och ladda kameror diskret, framkalla film i mörkrum, bedöma ljus och avstånd, känna igen vad som är värt att dokumentera.
- Normal: Fotografera dolt under spaning (Sinnen + Smidighet), framkalla och tolka bilder för att läsa ut detaljer (Analys + Sinnen).
- Svår: Få fram en användbar bild under dåligt ljus, rörelse eller tidspress (Sinnen + Smidighet), dölja kameran och fotografera mitt under bevakning (List + Smidighet).