Särskilda situationer
Använd så mycket eller så lite du vill. Reglerna i det här kapitlet är till för att sätta stämning och ge tyngd åt världens faror — fall, eld, explosioner, gift och strålning. De måste inte användas i detalj. Mycket kan lösas med ett vanligt slag för Egenskap + Egenskap och lite Stress, några KP skada eller någon annan passande effekt om du vill förenkla eller improvisera. Plocka de delar som ger den känsla du är ute efter och lämna resten.
I flera av dessa situationer anges att man ska slå skadetärningar. Dessa skadetärningar är vanliga T12 där 10-12 innebär att du tar en extra KP skada och 12 innebär att du tar en kritisk träff. Extra 12:or ger bonus på kritiska tabellen som vanligt
Fallskada
Den som faller riskerar att ta fallskada. Grundskadan och skadetärningarna beror på fallets höjd och underlaget. För varje full fallängd tar karaktären 1 KP skada och slår en skadetärning.
Kritiska träffar slås på Kritiska träffar > Kross.
| Underlag | Fallängd / skada | Kritiska träffar |
|---|---|---|
| Mjukt (snö, sand, buskage, vatten) | 3 meter | Kross |
| Normalt (gräs, jord) | 2 meter | Kross |
| Hårt (betong, sten) | 1 meter | Kross |
Karaktären kan försöka minska skadan genom att rulla med fallet och slår då Fysik + Smidighet och får minska fallet med lika många fallängder som framgångar.
Den som landar i vatten kan minska fallet med två fallängder per framgång av slag för Fysik + Smidighet istället för en fallängd.
Den som landar på något vasst och tar en Kritisk träff slår en extra Kritisk träff med samma bonus på Kritiska träffar > Stick
Eldskada
Skada från eld beror på eldens storlek och tas varje omgång.
| Eldens storlek | Skadevärde |
|---|---|
| Fackla | 1 |
| Eldstad | 2 |
| Brinnande kläder | 3 |
| Brinnande rum | 4 |
| Eldinferno | 5 |
Varje Skadevärde innebär att personen tar 1 KP skada och rullar en skadetärning. Kritiska träffar slås på tabellen för Kritiska träffar > Eld. Skydd skyddar normalt.
Om du tar minst 3 KP av eldskada i en runda eller drabbas av en kritisk träff som anger att du blir Brinnande (t.ex. Brinnande kläder, rad 4 på Kritiska träffar > Eld), så är du Brinnande. Du fortsätter ta skada med skadevärde 3 varje runda till du släckt elden. Man kan försöka släcka elden genom att rulla runt. Det tar en handling med ett slag för Fysik + Smidighet. Varje framgång sänker skadevärdet ett steg.
Explosioner
En explosions skada beror på styrkan i explosionen:
| Explosionstyp | Skadevärde |
|---|---|
| Handgranat, mindre bomb | 6 |
| Dynamitladdning, granat | 6 |
| Block C4, stor bomb | 8 |
| Bilbomb, tungt sprängämne | 10 |
För varje skadevärde så tar målet 1 KP skada och slår en skadetärning. Skadevärdet minskar med 1 efter två meter (fem meter om det är en splitterbomb) och sedan med ytterligare 1 för varje dubblering av avståndet från explosionspunkten. Kritiska träffar slås på Kritiska träffar > Explosion.
Explosion i ett trångt utrymme dubblar skadevärdet. Solitt skydd mellan dig och explosionen halverar skadevärdet.
Gift
Gift har ett skadevärde beroende på gifttyp. Varje nivå skadevärde ger 1 KP skada och en skadetärning. Varje dubblering av dosen ger +1 i skadevärde. Kritiska träffar sker på Kritiska träffar > Gift.
| Gift | Skadevärde | Anslag | Noter |
|---|---|---|---|
| Arsenik | 4 | Dagar | Förtäring |
| Ricin | 6 | Dagar | Injektion/inandning |
| Polonium | 6 | Veckor | Kritiska slag slås på Kritiska träffar > Strålning |
| Cyanid | 8 | Minuter | Inandning/förtäring |
| Nervgas (sarin, VX) | 8 | Sekunder | Inandning/kontakt |
Sömnmedel
Sömnmedel syftar till att söva offret, men har alltid en dödsrisk vid höga doser.
Slå 1T12 när sömnmedlet får effekt:
| Sömnmedel | Somnar | Döende | Anslag |
|---|---|---|---|
| Kloroform | 6+ | 11+ | 1 minut |
| Barbiturater | 5+ | 12+ | 10 minuter |
| Tiopental | 4+ | 12+ | 30 sekunder |
| Morfin | 8+ | 11+ | 10 minuter |
Dos: Varje extra dos sänker båda trösklarna med 1. Vid dubbel dos somnar man alltså lättare, men risken att dö ökar också.
- Om tärningen når Döende-tröskeln får offret andningsstillestånd och är Akut döende (om de inte befinner sig i en respirator).
- Om tärningen når Somnar-tröskeln somnar offret.
- Annars blir offret Påverkad (alla handlingar ett steg svårare) men tar ingen skada.
Exempel: Kloroform i dubbel dos ger Somnar 5+ och Döende 10+. På 5–9 somnar offret, på 10–12 är offret Akut döende.
Medicinsk kunskap
Att beräkna rätt dos före användning är ett slag för Analys + Sinnen (görs lättare av rätt Expertis, till exempel Läkare eller Apotekare). Om det lyckas höjs Döende-tröskeln med 1 per framgång, utan att påverka Somnar-tröskeln. Notera att för Apotekare och Läkare så är detta ett Lätt slag och de lyckas automatiskt om de inte slår för att söka Effekt.
Varaktighet
Ett sövt offer vaknar efter 2T12 minuter och är Påverkad (alla handlingar ett steg svårare) i en timme.
Umbäranden
Köld, hetta, hunger, törst och sömnbrist sliter på den som är i fält. När förhållandena är hårda kan SL kräva ett slag för Fysik + Vilja per relevant tidsintervall — en natt i kylan, ett dygn utan sömn eller vatten, en dags marsch i stark hetta. Svårigheten är Normal, eller Svår vid riktigt hårda förhållanden.
- Misslyckat slag: Ta 1 Stress och bli Påverkad (alla handlingar ett steg svårare) tills du fått det du saknar — värme, vila, vatten eller mat.
- Långvarig umbärande (flera dygn utan vatten, en vecka utan mat, sträng köld utan skydd) kan dessutom ge KP-skada enligt SL, typiskt 1–2 KP per intervall.
Förmågan Fältmässig gör dig immun mot dessa slag och effekter.
Drunkning och kvävning
Den som hamnar under vatten eller får luftvägarna avstängda kan hålla andan i ett antal rundor lika med sin Tålighet — hälften vid ansträngning, som strid eller simning i strömt vatten. Därefter tar den 1 KP skada och slår en skadetärning i början av varje runda. Kritiska träffar slås på Kritiska träffar > Övriga.
Den som får luft slutar ta skada. En livlös som dras upp behandlas med hjärt-lungräddning (Medicin, Svår). HLR följer vanliga vårdtider: första vårdslaget görs efter en minut.
Strålning
En person som utsätts för strålning tar skada beroende på strålningsdos och exponeringstid. Varje timme som tillbringas i ett bestrålat område ger karaktären Strålningsdos beroende på strålningsintensiteten. I allmänhet räknas skadan efter att exponeringen är slut, eftersom strålsjukans symptom visar sig fördröjt. Kritiska träffar slås på Kritiska träffar > Strålning.
Intensiteten avgör grundskadan.
| Intensitet | Skada | Exempel |
|---|---|---|
| Svag | 0 | Bakgrundsnivå, avlägsna källor |
| Måttlig | 2 | Förorenat område, trasig röntgenapparat |
| Kraftig | 4 | Reaktorläcka, bränslestav i närheten |
| Extrem | 8 | Reaktorhärd, krater från kärnvapen |
| Kärnvapenexplosion | 12 | Omedelbart, därefter 6 per timme |
Skyddsutrustning skyddar: gasmask sänker strålningsdosen ett steg per timme och full skyddsdräkt sänker upp till fyra steg per timme.
Varje karaktär har två värden:
- Stråldos — den aktiva ackumulerade dosen från pågående exponering. Startar på Permanent stråldos och byggs upp när karaktären exponeras för strålning.
- Permanent stråldos — den baslinje som Stråldos återställs till efter ett strålskadeslag. Startar på 0.
Karaktären utsätts för en strålskada när:
- Stråldos har stigit över Permanent stråldos (dvs. ny exponering har skett sedan senaste återställning), och
- antingen Stråldos når 5 eller ett dygn har passerat sedan senaste återställning — vilket som kommer först.
Strålskadan har skadevärde lika med nuvarande Stråldos. Slå skada och eventuell kritträff på Kritiska träffar > Strålning. Därefter återställs Stråldos till nivån för Permanent stråldos.
Om karaktären inte utsätts för någon ny strålning byggs Stråldos inte upp och ingen strålskada inträffar — Permanent stråldos i sig orsakar inte återkommande skador, men påverkar cancer-risken (se nedan).
Permanent stråldos
Vissa resultat på Kritiska träffar > Strålning höjer Permanent stråldos (anges på raden, t.ex. “Stråldosen ökar med ett efter återställning”). Det innebär att karaktärens framtida exponeringar börjar från en högre baslinje — varje ny dos lägger sig ovanpå Permanent stråldos.
Cancer
Varje år slår karaktären lika många T12 som sin Permanenta stråldos. Om minst en tärning visar en tolva har karaktären fått någon form av cancer. Tolvorna räknas kumulativt över åren och leder till accelererande cancer-diagnos. En tolva innebär en långsamväxande, men malign cancer, dödlig inom 3–5 år om den inte behandlas. Med två tolvor är den dödlig inom 12–24 månader och därefter accelererar det. SL avgör vilken sorts cancer och om karaktären upplever några symtom.