Skapa och utveckla en rollperson

För att skapa en rollperson i I Rikets Tjänst börjar du med ett koncept – idén om vem din karaktär är. Sedan arbetar du tillsammans med systemet och spelledaren för att förverkliga konceptet i regler. Ett utförligt exempel på hela processen finns i Karaktärsexempel.

Koncept

Vem är du? Eller, i alla fall, vem var du innan du blev antagen till Program Frigg? Här är en serie frågor som kan vägleda dig. Ingen av dem är obligatorisk, de är till för att hjälpa dig hitta din karaktär.

  1. Var kommer du ifrån? Kommer du från pengar eller enklare förhållanden? Norrlands inland eller Stockholms innerstad? Flykting från kriget eller fötterna i svenska myllan sedan generationer?
  2. Vad tänkte du dig? Vart var du på väg i livet innan du blev en del av Program Frigg? Hade du precis startat en familj eller var du nyskild med utflugna barn? Hade du precis börjat dina studier vid tekniska högskolan eller jobbat i årtionden på ett lager i Tumba? Vart, om någonstans, var du på väg i livet?
  3. Vad hände? Ingen i Program Frigg visste att de skulle till Program Frigg. Vad hände som gjorde att du svarade på en anonym annons om försökspersoner i Svenska Dagbladet, eller räckte upp handen när din chef sa att någon hade hört av sig från Försvarsmakten om frivilliga? Koppla gärna till ditt trauma som du bestämmer senare.
  4. Hur gick det? Program Frigg har försökt locka fram krafter på många olika sätt genom åren. Elchocker, isbad och insulin-injektioner, sensoriska saltvattenbad eller provokativ psykoterapi. Vad gjordes med dig och hur gick det?
  5. Hur länge har du varit i programmet? Är du färsk från Dr Hedströms laboratorier eller har du varit med ett tag? Har du varit på flera uppdrag tidigare? Hur känner du inför T-kontoret och Program Frigg?
  6. Vad gör du annars? Alla Program Friggs agenter behöver en civil täckmantel. Ett jobb, en bostad, vänner, kanske en partner eller familj. Vem är du när du inte är på uppdrag i rikets tjänst? Hur förklarar du för din omgivning när du ibland försvinner i veckor och sedan kommer tillbaka med påsar under ögonen och armen i mitella?
  7. Hur känner du de andra? Den frågan är nog lättast att spara tills alla är färdiga med sina rollpersoner. Känner ni varandra alls?

Regler

När du har konceptet på plats så följer du nedanstående steg för att skapa din rollperson tillsammans med spelledaren.

  1. Välj expertis: Välj en expertis för din rollperson som ger den en grundläggande historia och motivation. Expertisen ger också tillgång till särskilda förmågor (se Förmågor > Expertisförmågor) och kan motivera resurser. Se Expertiser.
  2. Välj trauma: Försökspersonerna i I Rikets Tjänst har valts ut på grund av sina inre konflikter och trauman. Välj en traumakategori och beskriv den specifika händelsen som format din rollperson (se Trauma, chock och stress > Trauma).
    • Förlust: Någon eller något du älskade togs ifrån dig.
    • Vanmakt: Du var hjälplös när det gällde som mest.
    • Skuld: Du orsakade något fruktansvärt.
    • Svek: Någon du litade på förrådde dig.
    • Skam: Du avslöjades eller förödmjukades.
    • Trauma styr också hur dina krafter beter sig när det aktiveras och hur Sammanbrott kan förvärra din rollperson över tid.
  3. Tilldela egenskaper: Fördela 21 poäng på dina åtta egenskaper. En egenskap blir din superegenskap med 5 poäng; de övriga sju får 1–4 poäng vardera och delar på de återstående 16 poängen.
    • Analys
    • Fysik
    • List
    • Samspel
    • Sinnen
    • Smidighet
    • Strid
    • Vilja
  4. Räkna ut sekundära egenskaper:
    • Tålighet = Fysik + Vilja. Detta avgör trösklarna för skadesteg.
    • Stabilitet = 3. Detta är hur mycket Stress du tål.
  5. Välj förmågor: Välj två vanliga förmågor (se Förmågor).
  6. Konstruera upp till tre Extra-Normala Krafter: Tillsammans med spelledaren skapar du upp till tre krafter med ett gemensamt tema för din rollperson baserat på dess trauma och personlighet. Beskriv också hur krafterna manifesterar sig när traumat aktiveras (se Krafter).
  7. Bestäm resurser: Beroende på din rollpersons expertis och bakgrund kan du ha tillgång till olika resurser som vapen, utrustning eller kontakter.

Erfarenhetspoäng och utveckling

Varje session som din rollperson deltar i tjänar den en (1) Erfarenhetspoäng (EP). Spelledaren kan också belöna extra EP för särskilt bra rollspel eller viktiga milstolpar i kampanjen.

EP kan användas för att förbättra din rollperson på följande sätt:

  • Öka en egenskap: Kostar 5 EP för att öka en egenskap med 1 poäng (max 5 poäng per egenskap). Höjs Analys eller Samspel får du motsvarande nya språkpoäng att fördela (se Grundregler > Språk).
  • Lära en ny förmåga: Kostar 2 EP för att lära sig en ny förmåga (kraven måste vara uppfyllda).
  • Få en ny expertis: Kostar 7 EP för att lägga till en ny expertis. Expertisens förmågor låses upp men köps som vanliga förmågor.

Krafter ligger utanför EP-systemet. Du kan varken köpa nya krafter eller förbättra dina befintliga med EP. Nya och förstärkta krafter kommer bara ur förvärrat trauma — ett slag på 13+ på Sammanbrottstabellen, där traumat fördjupas permanent (se Trauma, chock och stress > Förstärkta krafter).