Vapen

Vapenvärden

Räckvidd

Vapnets räckviddsband — Nära, Kort, Medel, Lång eller Mycket lång (se Strid och skada > Räckviddsband). Mål inom bandet beskjuts utan avdrag för avstånd; varje band bortom gör skottet ett steg svårare, högst två steg. Att sikta minskar svårigheten ett steg men kräver att du och målet står stilla; ett kikarsikte ökar i stället räckvidden ett band uppåt.

Ammunition

Vapen har ett värde för Ammo — ett abstrakt mått på hur länge ammunitionen räcker, inte ett exakt antal skott. I slutet av varje strid där vapnet använts sjunker värdet ett steg. En salva (automateld) drar dessutom mer: en kort salva (mot ett enskilt mål) sänker värdet ytterligare ett steg direkt, en lång salva (Effekt spenderad på flera mål, eller täckande eld) två steg. Vid 0 är vapnet tomt tills det laddas om. Att ladda om är en handling och återställer värdet till max, förutsatt att du bär reservammunition.

Egenskaper

Olika vapen har egenskaper som påverkar hur de kan användas eller vilken effekt de har.

Automateld

Om ett vapen används för att skjuta automateld så innebär det följande:

  • De som försöker skjuta emot ska slå ett Chockslag med Chockfaktor 2 (se Trauma, chock och stress > Chock)
  • Du kan spendera Effekt för att träffa fler mål inom målområdet. Varje mål tar vapnets vanliga skadevärde. Du kan som vanligt också spendera Effekt för att höja skadan mot ett enskilt mål.

Hagelsvärm

Ett band bortom räckvidden minskar skadan med 1; två band bortom minskar den med ytterligare 1. Skydd räknas dubbelt.

Finess

Ett närstridsvapen som hanteras med Smidighet + Strid istället för Fysik + Strid.

Penetrerande

Vapnet penetrerar djupt. Om attacken utlöser en kritisk träff läggs +2 till kritslaget. Se Kritiska träffar.

Långt (närstrid)

Vapnet kan användas på 2 meters avstånd istället för normal närstrid. Fiender med kortare vapen måste spendera förflyttning för att komma innanför räckvidden. Om en fiende är innanför 1 meter blir vapnet ohanterligt och alla attacker med det är ett steg svårare.

Kastbart

Vapnet kan kastas som ett avståndsvapen med Smidighet + Strid. Kastvapen har Kort räckvidd.

Explosion

Vapnet träffar ett område i stället för ett enskilt mål. Skadevärdet i vapentabellen anger grundstyrkan; skadan beräknas sedan enligt Särskilda situationer > Explosioner.

Splitter

Vid explosionen slungas splitter längre ut — skadevärdet börjar avta först efter fem meter i stället för två (se Särskilda situationer > Explosioner).

Avståndsvapen

VapenRäckviddSkadaAmmoSkadetypEgenskaper
PistolKort32Skjutvapen
Tung pistolKort42SkjutvapenPenetrerande
K-pistMedel33SkjutvapenAutomateld
AutomatkarbinLång44SkjutvapenAutomateld, Penetrerande
GevärMycket lång52SkjutvapenPenetrerande
HagelgevärKort52SkjutvapenHagelsvärm
Kulspruta 6,5 mmMycket lång56SkjutvapenAutomateld, Penetrerande
Kulspruta 7,62 mmMycket lång66SkjutvapenAutomateld, Penetrerande
HandgranatKort61ExplosionKastbart, Explosion, Splitter

För vapen med egenskapen Explosion anger kolumnen Skada explosionens Skadevärde.

Närstridsvapen

VapenSkadaSkadetypEgenskaper
Slagsmål1KrossObeväpnad
Knogjärn2KrossRäknas som obeväpnad
Kniv2StickFiness
Batong2Kross
Sabel2HuggFiness
Yxa3Hugg
Spjut4StickLångt, Kastbart, Penetrerande

Skydd och rustning

Skydd minskar KP-skadan från attacker. En 12:a på attackslaget ger alltid 1 Fokus, men en kritisk träff utlöses bara om attacken också gör minst 1 KP skada efter Skydd.

RustningSkyddNoter
Tjock rock, läderjacka1Väcker ingen uppmärksamhet
Kroppsskydd (skyddsväst)1Märks vid visitation
Insydda stålplåtar, tung väst2Skrymmande; märks under civila kläder
Tungt skydd (bombdräkt, pansarskydd)3Alla fysiska handlingar ett steg svårare

Vapenutrustning

Kikarsikte

Kikarsikte ökar vapnets räckvidd ett band uppåt.

Ljuddämpare

En ljuddämpad pistol hörs bara i samma eller angränsande zon, och skottet avslöjar inte skyttens position för den som inte ser det. Den dämpade laddningen minskar vapnets räckvidd ett band.