Utförligt exempel: Brevlådan på Östermalm

Stockholm, november 1961. Tre agenter ur Program Frigg — Radar, Tjuren och Silke — skuggar Wozniak, en kurir från polska ambassaden. T-kontoret misstänker att han tömmer en död brevlåda åt en mullvad i försvarsstaben. Uppdraget: hitta brevlådan, fotografera innehållet och lägga tillbaka det utan att någon märker något. Ingen strid, inga rundor om fem sekunder — det här är en scen som spelas med aktivitetsreglerna.

Uppställning

Scenens Momentum är 2, så varje rollperson börjar med 2 Fokus. (Fokus återställs till Momentum vid varje ny scen — även nedåt; se Grundregler > Fokus till Momentum.)

De värden som används i exemplet:

AgentRelevanta egenskaperStabilitet
RadarAnalys 4, Sinnen 3, Smidighet 23
TjurenFysik 5, Sinnen 2, Smidighet 23
SilkeSamspel 4, List 3, Sinnen 2, Smidighet 2, Vilja 23

Skuggningen — ett motstånd

Wozniak lämnar ambassaden till fots. Att skugga honom genom stan är en kort aktivitet, men eftersom han är tränad att upptäcka spaning blir det ett motstånd (se Aktiviteter > Motstånd): hjältarnas huvudaktör mot Wozniak.

  • Radar är huvudaktör och slår Sinnen + Smidighet (5 tärningar) för att hålla diskret avstånd.
  • Tjuren är biaktör och rullar långsamt med bilen på parallellgatan (Sinnen + Smidighet, 4 tärningar). Han slår 11, 8, 5, 2 → en framgång → +1 tärning till Radar.
  • Silke är biaktör och går växelvis på andra trottoaren (List + Smidighet, 5 tärningar). Hon slår 9, 7, 6, 4, 3 → ingen framgång — men hon vill inte lämna Radar utan stöd och spenderar 1 Fokus för en extra tärning: 10en framgång → +1 tärning till. (Biaktörer slår alltid före huvudaktören; varje framgång på hjälpslaget ger en bonustärning. En etta på den tillagda tärningen hade gett en komplikation — nu gick det vägen.)
  • Radar slår sina 5 + 2 = 7 tärningar: 11, 10, 10, 6, 5, 3, 2 → tre framgångar.
  • Wozniak slår Sinnen + List (5 tärningar) för motspaning: 10, 8, 6, 4, 2 → en framgång.

Radar vinner med Effekt 2 — skillnaden i framgångar. (I ett motstånd är Effekt de framgångar vinnaren slog utöver motståndarens.) SL låter Effekten köpa mer än bara “oupptäckt”: Radar ser inte bara att Wozniak stannar vid muren på Riddargatan — han ser exakt vilken lös tegelsten kuriren skjuter tillbaka på plats innan han går vidare.

Brevlådan — en lång aktivitet under tidspress

Wozniak försvinner mot Strandvägen. Bakom tegelstenen ligger ett kuvert med fotonegativ. Radar vill fotografera varje ark och lägga tillbaka kuvertet exakt som det låg — och ingen vet när mullvaden kommer för att tömma brevlådan.

SL gör det till en lång aktivitet med tidspress (se Aktiviteter > Tidspress): 6 framgångar på 4 omgångar. Varje omgång är några minuter. Radar är huvudaktör med Sinnen + Smidighet (fotodokumentation, 5 tärningar); Tjuren håller utkik som biaktör (Sinnen + Smidighet).

Omgång 1. Tjuren slår 10, 9, 4, 2 → en framgång → +1 tärning. Radar riggar kameran i portvalvet och slår 6 tärningar: 12, 11, 8, 6, 5, 1 → två framgångar, och tolvan ger 1 Fokus. (Ettan spelar ingen roll — komplikationer utlöses bara av ettor på tärningar som lagts till med Fokus.) Summa: 2 av 6.

Omgång 2. Tjuren: 8, 7, 5, 3 → ingen hjälp. Radar slår 5 tärningar: 10, 8, 7, 5, 3 → en framgång. Det går för långsamt — han spenderar 1 Fokus för en extra tärning: den visar 1. Komplikation! (En etta på en tillagd tärning ger alltid en komplikation, och tärningen gav dessutom ingen framgång.) SL beskriver: filmen hakar upp sig i frammatningen. Summa: 3 av 6 — och kameran är död.

Omgång 3. Radar kryper in i baksätet på Tjurens bil, kavajen över huvudet som mörkrum, och rensar frammatningen i blindo. Hela omgången går åt. Summa: fortfarande 3 av 6, en omgång kvar.

Hämtaren — Silke improviserar

Medan Radar svär under kavajen ser Silke en kvinna närma sig muren på Riddargatan. Hon känner igen henne direkt: registratorn från försvarsstabens expedition — tjugo års oklanderlig tjänst, en av dem som stämplar handlingarna innan de låses in. Förräderiet har ett ansikte Silke har skakat hand med.

SL begär ett Chockslag (se Trauma, chock och stress > Chock): Vilja + Vilja, Chockfaktor 2 — att se sveket få ett bekant ansikte är värre än en dragen pistol. Silke slår 9, 7, 5, 2 → ingen framgång → 2 Stress.

Hon har ingen tid att tänka. Kuvertet ligger inte tillbaka än. Silke kliver rakt i registratorns väg, tar hennes arm som en gammal väninna och aktiverar sin kraft Förslag (se Krafter > Silke – Feromoner och manipulation): “Du har glömt din väska på kontoret. Gå tillbaka och vänta på mig där.”

  • Förslag kostar 2 Fokus. Silke har bara 1 kvar. Hon betalar 1 Fokus + 1 Stress(räcker inte ditt Fokus kan du ersätta resten med Stress, högst lika många Stress som din Stabilitet per tillfälle; se Grundregler > Stress istället för Fokus) — och är nu uppe i 3 Stress.
  • Ordern är dessutom för lång för en enkel befallning, så hon vill ha förstärkningen +1 Fokus: ordern kan vara komplex. (Grundkostnaden betalas alltid, men extra Fokus för förstärkningar betalas bara om slaget lyckas — se Krafter > Steg 5: Lägg till förstärkningar.)
  • Slaget: Samspel + Vilja (6 tärningar) mot registratorns Vilja + Vilja (4 tärningar). Silke: 11, 10, 9, 8, 4, 2 → två framgångar. Registratorn: 9, 6, 5, 3 → ingen. Silke vinner med Effekt 2.
  • Slaget lyckades, så förstärkningen ska betalas: 1 Stress till — nu 4 Stress. Hon spenderar 1 Effekt på “Målet kommer inte ihåg ordern efteråt”: registratorn vänder tillbaka mot Birger Jarlsgatan utan att veta varför.

Fyra Stress är mer än Silkes Stabilitet 3 — hon har passerat en sammanbrottsgräns och slår på Sammanbrottstabellen efter att handlingen är utförd. (Sammanbrott av Stress som ersätter Fokus avbryter aldrig handlingen — priset kommer efteråt.) Hon slår T12: 6Uppjagad. Alla hennes slag är ett steg svårare tills hon lyckas samla sig med Vilja + Vilja.

Omgång 4. Radar får in filmen, fotograferar de sista arken med Tjurens framgång som bonustärning och slår 12, 11, 10, 7, 5, 4 → tre framgångar (och 1 Fokus). Summa: 6 av 6 — kuvertet ligger tillbaka bakom tegelstenen, dammat och orört, i samma stund som en svart Volvo saktar in vid trottoaren.

Efterspel

Agenterna har negativen, brevlådans position och ett namn de önskar att de inte hade. Silke sitter i baksätet med skakande händer och ett tunt, uppjagat skratt — hon samlar sig först vid ett lyckat slag för Vilja + Vilja i trappuppgången hemma. (Ett Sammanbrott är spelmaterial, inte ett straff — spela ut det.)

Notera vad som aldrig hände: inget initiativ slogs, ingen räknade zoner, och SL klippte fritt mellan portvalvet, bilen och trottoaren. Aktiviteter drivs av framgångar, omgångar och komplikationer — och av att varje tärningsslag flyttar berättelsen, åt ena eller andra hållet.