Snabbreferens
Året är 1961. Kalla kriget rasar bakom kulisserna – men det verkliga kriget förs i skuggorna, av människor med övermänskliga krafter. Du är ett Extra-Normalt Subjekt, rekryterad av det svenska Program Frigg. Dina krafter är verkliga, men de är födda ur trauma – och varje gång du pressar dig själv riskerar du att traumat tar över. I Rikets Tjänst är ett taktiskt superhjälte-rollspel där 1960-talets spionage möter guldålderns serietidningar, och där det farligaste hotet kanske inte är fienden – utan dig själv.
Slag
- Slå Egenskap + Egenskap antal T12
- 10+ = Framgång, 12 = Framgång + 1 Fokus
- Normal = 1 framgång, Svår = 2, Mycket Svår = 3
Fokus
- Återställs till Momentum varje scen
- Spendera för att aktivera krafter och förmågor
- Lägg till extra tärningar efter slag (1 per Fokus, en gång per slag) – etta på extra tärning ger Komplikation
- Räcker inte ditt Fokus kan du ersätta resten med Stress, högst lika många Stress som din Stabilitet per tillfälle
Strid
- Initiativ: 1T12 + Strid, högst agerar först
- Din tur: normalt en handling. Två handlingar samma tur — t.ex. två attacker, eller en attack och en förflyttning — gör var och en ett steg svårare
- Zoner: SL delar in scenen i berättardrivna zoner (≈ tio meter; ett rum inomhus, en hex utomhus); avstånd och förflyttning mäts i zoner
- Förflyttning: en egen handling — slå Fysik + Smidighet. Normalt Lätt och du lyckas automatiskt med en zon. Varje Effekt = en zon till (eller fram till en bestämd punkt). Svår terräng och sår höjer svårigheten
- Rörligt mål: har du flyttat minst en zon är alla avståndsattacker mot dig ett steg svårare till din nästa tur
- Kombinera utan avdrag: Stormning (rörelse + närstrid)
- Kan inte kombineras med förflyttning: sikta och kirurgi kräver stillhet
- Attack: Smidighet + Strid (avstånd) eller Fysik + Strid (närstrid)
- Räckviddsband: Bredvid (närstrid) → Nära (samma zon) → Kort (zonen bredvid) → Medel (5 zoner) → Lång (10 zoner) → Mycket lång (så långt sikten räcker). Sikta = ett steg lättare (kräver att du och målet är stilla); kikarsikte = +1 band
- Försvar: passivt (SL väger in i svårigheten). Aktiv väjning/parering: 1 Fokus, Smidighet + Strid (Lätt), dra av Effekten från anfallets framgångar
- Skada: KP-skada = Effekt + vapnets Skada − Skydd (minst 0)
- Kritisk träff: Varje 12:a på attackslaget ger 1 Fokus. Gör träffen minst 1 KP skada efter Skydd utlöses en kritisk träff: slå 1T12 på rätt tabell, +1 per ytterligare 12:a
Skador
- Tålighet = Fysik + Vilja
- Sårad (> Tålighet KP): Alla slag ett steg svårare, +1 Stress
- Medvetslös (> 2 × Tålighet KP): Ur spel
- Döende (> 3 × Tålighet KP): Två grader — Döende (Överlevnadsslag Fysik + Vilja per timme) och Akut döende (per minut). KP-chock startar som Akut döende
- Döende-stege: Stabil → Döende → Akut döende → Död. Ny döende eller misslyckat slag = ett steg värre; behandling = ett steg per framgång, eget slag = ett steg per 2 Effekt. Fritt omslag endast på sjukhus
- Vård: snabbaste vårdslag tar en minut. Vid Kraftig blödning kan någon hålla tryck som handling för att hindra blödningens KP medan behandlingen pågår
- Död (> 4 × Tålighet KP): Död
- Vapnets Skada läggs till KP-skadan (inte till kritisk träff-slaget); Penetrerande ger i stället +2 på krit-slaget
- Kritiska sår: Enligt utfall på tabellen
Stress och Sammanbrott
- Markera Stress vid: skada (1 per träff, +1 när du blir Sårad), chock, eller när du ersätter Fokus
- Chock: Slå Vilja + lämplig egenskap. Chockfaktor (normalt 1–4) minus framgångar = Stress. Trauma-koppling ger +1 Chockfaktor.
- Stabilitet = 3 för vanliga karaktärer
- Räcker inte ditt Fokus kan du ersätta resten med Stress, högst lika många Stress som din Stabilitet per tillfälle
- Passerar du en sammanbrottsgräns: slå T12 (+1 per gräns utöver första)
| Stabilitet | Slå vid Stress | Modifierare |
|---|---|---|
| 3 | 4, 7, 10, 13 | +0, +1, +2, +3 |
| 2 | 3, 5, 7, 9 | +0, +1, +2, +3 |
| 1 | 2, 3, 4, 5 | +0, +1, +2, +3 |
| Slag | Utfall |
|---|---|
| 1–2 | Stressen fokuserar dig. Du får +1 Fokus. |
| 3–4 | Du klarar av det – den här gången. |
| 5 | Skakad – Du rycker till av rädsla och missar din nästa runda. |
| 6 | Uppjagad – Du blir nervös och okoncentrerad. Alla dina slag är ett steg svårare tills du lyckas samla dig med ett lyckat slag för Vilja + Vilja som din handling. |
| 7 | Utbrott – Du tappar fattningen och reagerar med ilska, gråt eller annat irrationellt beteende. SL beskriver hur det tar sig uttryck. Alla i närheten gör ett Chockslag (Vilja + Vilja, Chockfaktor 1). |
| 8 | Panikångest – Du drabbas av panik. Beroende på situationen kan det innebära att du fryser på stället eller springer. Du måste lyckas med ett slag för Vilja + Vilja för att sluta (ett slag per runda). |
| 9 | Raseri – Du reagerar med vansinnigt raseri, riktat mot din utrustning, dina fiender, dina vänner eller dig själv. Du attackerar någon eller något tills du lyckas med ett slag för Vilja + Vilja för att sluta (ett slag per runda). |
| 10–12 | Traumat aktiverat – Ditt trauma aktiveras (se Trauma, chock och stress > Trauma). Du tvingas agera enligt ditt traumas beteende resten av scenen. Dina krafter manifesterar okontrollerat (se Krafter > Aktiverat trauma). |
| 13+ | Trauma förvärrat – Ditt trauma aktiveras som ovan, och det fördjupas permanent. Välj en negativ effekt från tabellen Förvärrat trauma tillsammans med SL. Din Stabilitet sjunker ett steg permanent. |
Återhämtning
- Kort vila: −1 Stress
- Stressreducerande handling (personlig): −Stabilitet Stress
- Lång vila: −Stabilitet Stress (kan minska Momentum)