Snabbreferens

Året är 1961. Kalla kriget rasar bakom kulisserna – men det verkliga kriget förs i skuggorna, av människor med övermänskliga krafter. Du är ett Extra-Normalt Subjekt, rekryterad av det svenska Program Frigg. Dina krafter är verkliga, men de är födda ur trauma – och varje gång du pressar dig själv riskerar du att traumat tar över. I Rikets Tjänst är ett taktiskt superhjälte-rollspel där 1960-talets spionage möter guldålderns serietidningar, och där det farligaste hotet kanske inte är fienden – utan dig själv.

Slag

  • Slå Egenskap + Egenskap antal T12
  • 10+ = Framgång, 12 = Framgång + 1 Fokus
  • Normal = 1 framgång, Svår = 2, Mycket Svår = 3

Fokus

  • Återställs till Momentum varje scen
  • Spendera för att aktivera krafter och förmågor
  • Lägg till extra tärningar efter slag (1 per Fokus, en gång per slag) – etta på extra tärning ger Komplikation
  • Räcker inte ditt Fokus kan du ersätta resten med Stress, högst lika många Stress som din Stabilitet per tillfälle

Strid

  • Initiativ: 1T12 + Strid, högst agerar först
  • Din tur: normalt en handling. Två handlingar samma tur — t.ex. två attacker, eller en attack och en förflyttning — gör var och en ett steg svårare
  • Zoner: SL delar in scenen i berättardrivna zoner (≈ tio meter; ett rum inomhus, en hex utomhus); avstånd och förflyttning mäts i zoner
  • Förflyttning: en egen handling — slå Fysik + Smidighet. Normalt Lätt och du lyckas automatiskt med en zon. Varje Effekt = en zon till (eller fram till en bestämd punkt). Svår terräng och sår höjer svårigheten
  • Rörligt mål: har du flyttat minst en zon är alla avståndsattacker mot dig ett steg svårare till din nästa tur
  • Kombinera utan avdrag: Stormning (rörelse + närstrid)
  • Kan inte kombineras med förflyttning: sikta och kirurgi kräver stillhet
  • Attack: Smidighet + Strid (avstånd) eller Fysik + Strid (närstrid)
  • Räckviddsband: Bredvid (närstrid) → Nära (samma zon) → Kort (zonen bredvid) → Medel (5 zoner) → Lång (10 zoner) → Mycket lång (så långt sikten räcker). Sikta = ett steg lättare (kräver att du och målet är stilla); kikarsikte = +1 band
  • Försvar: passivt (SL väger in i svårigheten). Aktiv väjning/parering: 1 Fokus, Smidighet + Strid (Lätt), dra av Effekten från anfallets framgångar
  • Skada: KP-skada = Effekt + vapnets Skada − Skydd (minst 0)
  • Kritisk träff: Varje 12:a på attackslaget ger 1 Fokus. Gör träffen minst 1 KP skada efter Skydd utlöses en kritisk träff: slå 1T12 på rätt tabell, +1 per ytterligare 12:a

Skador

  • Tålighet = Fysik + Vilja
  • Sårad (> Tålighet KP): Alla slag ett steg svårare, +1 Stress
  • Medvetslös (> 2 × Tålighet KP): Ur spel
  • Döende (> 3 × Tålighet KP): Två grader — Döende (Överlevnadsslag Fysik + Vilja per timme) och Akut döende (per minut). KP-chock startar som Akut döende
  • Döende-stege: Stabil → DöendeAkut döende → Död. Ny döende eller misslyckat slag = ett steg värre; behandling = ett steg per framgång, eget slag = ett steg per 2 Effekt. Fritt omslag endast på sjukhus
  • Vård: snabbaste vårdslag tar en minut. Vid Kraftig blödning kan någon hålla tryck som handling för att hindra blödningens KP medan behandlingen pågår
  • Död (> 4 × Tålighet KP): Död
  • Vapnets Skada läggs till KP-skadan (inte till kritisk träff-slaget); Penetrerande ger i stället +2 på krit-slaget
  • Kritiska sår: Enligt utfall på tabellen

Stress och Sammanbrott

  • Markera Stress vid: skada (1 per träff, +1 när du blir Sårad), chock, eller när du ersätter Fokus
  • Chock: Slå Vilja + lämplig egenskap. Chockfaktor (normalt 1–4) minus framgångar = Stress. Trauma-koppling ger +1 Chockfaktor.
  • Stabilitet = 3 för vanliga karaktärer
  • Räcker inte ditt Fokus kan du ersätta resten med Stress, högst lika många Stress som din Stabilitet per tillfälle
  • Passerar du en sammanbrottsgräns: slå T12 (+1 per gräns utöver första)
StabilitetSlå vid StressModifierare
34, 7, 10, 13+0, +1, +2, +3
23, 5, 7, 9+0, +1, +2, +3
12, 3, 4, 5+0, +1, +2, +3
SlagUtfall
1–2Stressen fokuserar dig. Du får +1 Fokus.
3–4Du klarar av det – den här gången.
5Skakad – Du rycker till av rädsla och missar din nästa runda.
6Uppjagad – Du blir nervös och okoncentrerad. Alla dina slag är ett steg svårare tills du lyckas samla dig med ett lyckat slag för Vilja + Vilja som din handling.
7Utbrott – Du tappar fattningen och reagerar med ilska, gråt eller annat irrationellt beteende. SL beskriver hur det tar sig uttryck. Alla i närheten gör ett Chockslag (Vilja + Vilja, Chockfaktor 1).
8Panikångest – Du drabbas av panik. Beroende på situationen kan det innebära att du fryser på stället eller springer. Du måste lyckas med ett slag för Vilja + Vilja för att sluta (ett slag per runda).
9Raseri – Du reagerar med vansinnigt raseri, riktat mot din utrustning, dina fiender, dina vänner eller dig själv. Du attackerar någon eller något tills du lyckas med ett slag för Vilja + Vilja för att sluta (ett slag per runda).
10–12Traumat aktiverat – Ditt trauma aktiveras (se Trauma, chock och stress > Trauma). Du tvingas agera enligt ditt traumas beteende resten av scenen. Dina krafter manifesterar okontrollerat (se Krafter > Aktiverat trauma).
13+Trauma förvärrat – Ditt trauma aktiveras som ovan, och det fördjupas permanent. Välj en negativ effekt från tabellen Förvärrat trauma tillsammans med SL. Din Stabilitet sjunker ett steg permanent.

Återhämtning

  • Kort vila: −1 Stress
  • Stressreducerande handling (personlig): −Stabilitet Stress
  • Lång vila: −Stabilitet Stress (kan minska Momentum)