Terminologi
Detta dokument samlar terminologin för I Rikets Tjänst .
Grundläggande speltermer
Term Beskrivning Tärning (T12) Tolvsidig tärning, den enda tärningstypen som används i spelet Framgång Ett tärningsresultat på 10+ Fokus Personlig resurs som återställs varje scen; används för att aktivera förmågor eller lägga till tärningar. Alla lägen där fokus kan användas kan istället Stress användas. Momentum Berättelsetempo som avgör startvärdet på Fokus varje scen (1–5) Scen En sammanhängande episod i berättelsen (strid, undersökning, förhandling) Runda Ca fem sekunders speltid i strid Slag Ett tärningskast för att avgöra utfall Svårighet Antal framgångar som krävs: Normal (1), Svår (2), Mycket Svår (3). Sätts av SL som helhetsbedömning Effekt Framgångar utöver de som krävs för att klara svårigheten (eller för att slå en motståndare); spenderas på extra verkningar som mer skada, längre varaktighet eller fler mål Komplikation Oväntad negativ händelse vid etta på slag efter att ha spenderat Fokus
Egenskaper
De åtta grundegenskaperna som definierar en rollperson:
Egenskap Beskrivning Analys Logik, teknik, kunskap/språk, medicin, krypto, sprängteknik Fysik Råstyrka, tålighet, simning, närstridsskada List Lögner, förklädnad, improvisation, undre världen Samspel Social påverkan, ledarskap, charm Sinnen Upptäcka faror, spana, söka ledtrådar, “magkänsla” Smidighet Förflyttning, smyga, klättra, finmotorik, pilot/förare Strid Vapenteknik, våld, taktik Vilja Mod, stresstålighet, övertygelse
Sekundära egenskaper
Term Beräkning Beskrivning Tålighet Fysik + Vilja Tröskel för skadesteg Stabilitet Normalt 3 Hur mycket stress du tål innan sammanbrott Förflyttning Fysik + Smidighet Meter per runda
Expertis och förmågor
Term Beskrivning Expertis Träning inom ett yrke eller specialområde; sänker svårigheten ett steg på relevanta aktiviteter och ger tillgång till förmågor Förmåga Speciell teknik eller egenskap som ger unika fördelar i spelet Kraft En övermänsklig förmåga hos ett ENS (Extra-Normalt Subjekt)
Handlingar i strid
Term Beskrivning Handling Det du gör på din tur — en per runda (attack, kraft, ladda om, vård, etc.) Stillastående-handling Handling som kräver att du inte förflyttar dig samma runda (sikta, kirurgi, upprätthålla en kraft); annars ett steg svårare eller omöjlig Förflyttning Rörelse upp till din Förflyttning som ingår i din tur Försvar Passivt som grund; aktiv väjning eller parering kostar 1 Fokus och kan göras utanför din tur Initiativ Bestämmer turordning i strid; 1T12 + Strid
Skada och hälsa
Term Förkortning Beskrivning Kroppspoäng KP Enhet för skada Tålighet – Fysik + Vilja; tröskel för skadesteg Skada – Vapnets KP-bonus vid träff; adderas till KP-skadan och till kritiska träff-slag Kritisk träff – 12:a på attackslaget; utlöser effekt på kritisk-tabellen (och ger 1 Fokus som vanligt) Skydd – Rustning eller täckning som minskar KP-skada Skadetyp – Vapnets skadetyp (Kross, Stick, Hugg, Skjutvapen, etc.); avgör kritisk-tabell Penetrerande – Vapenegenskap; dubbla Skada adderas till kritiska träff-slag
Skadesteg
Tillstånd Beskrivning Tjänstduglig Inga effekter Sårad Alla handlingar ett steg svårare (vid skada > Tålighet KP) Medvetslös Kan inte agera (vid skada > 2 × Tålighet KP) Döende Kräver akutvård eller dör (vid skada > 3 × Tålighet KP eller via kritisk träff) Död Dör omedelbart (vid skada > 4 × Tålighet KP)
Stress och psykisk hälsa
Term Beskrivning Trauma Det utlösande psykiska trauma som gett karaktären dess krafter. Stress Mått på psykisk belastning; markeras vid trauma, rädsla eller misslyckade slag och kan spenderas istället för Fokus Stabilitet Tröskel för sammanbrott, 3 för vanliga karaktärer Sammanbrott Psykisk kris som utlöses när Stress överskrider Stabilitet Chock Slag för att motstå chockerande händelser (Vilja + relevant egenskap)
Sammanbrottseffekter
Utfall Beskrivning Skakad Missar sin nästa runda Panik Flyr mot närmaste skydd Raseri Attackerar närmaste person Förstelning Paralyserad tills Vilja-slag lyckas Desperat handling Gör något irrationellt eller livsfarligt Tillbakadragande Kollapsar psykiskt och kan inte fortsätta scenen
Aktiviteter
Term Beskrivning Kort aktivitet Avgörs med ett slag; ett snabbt handlingsmoment Lång aktivitet Serie av slag; samlar framgångar mot ett mål Huvudaktör Den som utför huvudslaget i en aktivitet Biaktör Den som hjälper huvudaktören; framgångar ger bonustärningar Motstånd Tävling mellan två huvudaktörer Kapplöpning Två sidor tävlar om att nå ett antal framgångar först Tidspress Begränsat antal rundor för att samla framgångar
Världen och organisationer
Term Beskrivning Extra-Normalt Subjekt (ENS)Människa med inducerade, övermänskliga förmågor Skuggkomplex Jungianskt begrepp; den mörka sidan av psyket som manifesterar krafter
Svenska organisationer
Term Beskrivning Program Frigg Sveriges hemliga program för att skapa ENS Frigg-avdelningen Den operativa enheten med ENS-agenter, formellt underställd T-kontoret T-kontoret Sveriges hemliga underrättelsetjänst FÖPA Försvarspsykologiska forskningsanstalten; Program Friggs forskningsbas
Internationella program
Term Nation Beskrivning Projekt Nigredo Nazi-Tyskland Det ursprungliga experimentprogrammet under Mengele Sotsializma Pervye Zvezdy Sovjetunionen ”Socialismens Första Stjärnor”; sovjetiskt ENS-program Enhet 37 Sovjetunionen Den operativa ENS-enheten Projekt Nebelkrone Östtyskland Östtyskt ENS-program under Dr Hans Richter Project Phoenix USA Amerikanskt ENS-program Operation Grendel Storbritannien Brittiskt ENS-program Projet Chimère Frankrike Franskt ENS-program
Nyckeltermer på engelska
För översättning och internationell kommunikation:
Svenska Engelska Chock Shock Framgång Success Effekt Effect (excess successes) Fokus Focus Egenskap Attribute Expertis Expertise Extra-Normalt Subjekt Extra-Normal Subject (ENS) Förmåga Ability/Feat Kraft Power Kroppspoäng Hit Points (HP) Stress Stress Stabilitet Stability Sammanbrott Breakdown