Kraftkort

Korten nedan är färdiga startpunkter för den som vill ge en rollperson krafter utan att börja från noll. Välj det kort som ligger närmast idén, ge det ett tema och ändra sedan bara de delar som verkligen behöver ändras med konstruktionsreglerna. Korten är byggda enligt samma principer och kan användas som de är.

Använd kraftkorten så här

  1. Välj det kort som bäst passar kraftens roll i spel: Attack, Perception, Påverkan, Skydd eller Transport.
  2. Beskriv kraftens uttryck. Samma kort kan vara eld, telepati, magnetism, köld eller något annat som passar temat.
  3. Välj skadetyp, begränsningar och förstärkningar som passar fiktionen.
  4. Om idén fortfarande sticker ut från mallen, gå vidare till Krafter > Konstruera en kraft och justera kostnad, räckvidd eller verkan.

Attackkort

Kraftnamn (1 Fokus, en handling)

  • Slag: Strid + Vilja
  • Räckvidd: Nära
  • Verkan: Rikta kraften mot ett mål. Skadebonus +1. Välj skadetyp som passar kraften.
  • Per Effekt: +1 skada, eller ge målet ett kort hinder som passar kraften till nästa runda.
  • +1 Fokus: Öka räckvidden ett steg.
  • +1 Fokus: Träffa ett extra mål i samma zon eller intill originalmålet.
  • +1 Fokus: Byt från precis träff till liten mall, kon eller liknande område i samma zon.
  • Risk vid misslyckande: Grundkostnaden är förbrukad och kraften avslöjar dig, lämnar tydliga spår eller slår i omgivningen.

Perceptionskort

Kraftnamn (1 Fokus, en handling)

  • Slag: Sinnen + Vilja
  • Räckvidd: Kort
  • Informationsnivå vid framgång: En tydlig, användbar uppgift om mål, plats eller fenomen. Exempel: exakt position, starkaste känsla, om något döljs, eller vilken väg någon nyss tog.
  • Per Effekt: Få en djupare nivå av information: fler detaljer, längre tillbaka i tiden, genom fler hinder eller om fler mål i samma zon.
  • +1 Fokus: Öka räckvidden ett steg.
  • +1 Fokus: Låt intrycket ligga kvar under scenen så att du kan ställa en följdfråga utan nytt slag.
  • +1 Fokus: Läs av en hel zon i stället för ett mål.
  • Risk vid misslyckande: Du får brus, falska ledtrådar eller otydliga intryck, och den du spanar på kan ana att något rör vid den.

Påverkanskort

Kraftnamn (2 Fokus, en handling)

  • Slag: Samspel + Vilja mot målets Vilja + Vilja
  • Räckvidd: Nära
  • Motstånd: Målet måste kunna uppfatta dig eller kraftens uttryck.
  • Verkan: Plantera en enkel känsla eller ge en kort, tydlig order till ett mål. Ordern kan inte kräva omedelbar livsfara eller uppenbart självskadebeteende.
  • Per Effekt: Förläng varaktigheten, gör ordern mer precis, eller låt målet glömma att du påverkade det.
  • +1 Fokus: Påverka ett extra mål i samma zon.
  • +1 Fokus: Räckvidden ökar till Kort.
  • +1 Fokus: Ordern får vara mer komplex eller verka under en hel scen.
  • Risk vid misslyckande: Målet märker försöket, reagerar känslomässigt och kan slå larm, bli fientligt eller ge dig fel svar med flit.

Skyddskort

Kraftnamn (1 Fokus, reaktiv)

  • Slag: Inget i grundläget. Slå Fysik + Vilja först när du pressar skyddet att täcka flera mål, stå kvar länge eller fånga upp en ovanligt stor träff.
  • Räckvidd: Dig själv
  • Reaktivitet: Kraften kan användas när du blir träffad eller när ett hot precis når dig.
  • Verkan: Öka ditt Skydd med 1 till slutet av rundan eller mot en enda inkommande attack, beroende på hur kraften ser ut.
  • Per Effekt: Om ett slag krävdes får du +1 Skydd, längre varaktighet eller skyddar en extra person Bredvid dig.
  • +1 Fokus: Skydda en person Bredvid eller Nära dig i stället för dig själv.
  • +1 Fokus: Låt skyddet ligga kvar till början av din nästa tur.
  • +1 Fokus: Välj att skyddet också stoppar ett särskilt hot, som eld, kyla, splitter eller gas, under rundan.
  • Begränsning: Bestäm om skyddet är synligt, kräver koncentration eller bara fungerar mot vissa skadetyper.
  • Risk vid misslyckande: Om ett slag krävs bryts skyddet direkt och du står kvar fullt exponerad när trycket träffar.

Transportkort

Kraftnamn (1 Fokus, en handling)

  • Slag: Smidighet + Vilja
  • Räckvidd: Dig själv
  • Verkan: Förflytta dig två zoner och ignorera ett vardagligt hinder på vägen, som ett räcke, ett dike eller en låg mur.
  • Per Effekt: +1 zon, bättre kontroll vid landning eller ta med en passagerare som håller i dig.
  • +1 Fokus: Ta med en extra passagerare.
  • +1 Fokus: Passera genom ett svårare hinder, som taggtråd, ett fönster, vatten eller höjdskillnad, utan att tappa fart.
  • +1 Fokus: Kraften blir tyst, diskret eller svårare att upptäcka.
  • Risk vid misslyckande: Du kommer kort, fastnar i ett hinder eller landar hårt och blir Omtumlad till nästa runda.

När du ska ändra mer

Om två kort verkar lika rätt är det ofta bättre att välja ett huvudkort och lägga en enstaka förstärkning från det andra än att bygga en helt ny kraft. Gå till Krafter > Konstruera en kraft när du behöver flytta mer än ett av dessa reglage samtidigt:

  • grundkostnad
  • handlingstyp eller reaktivitet
  • räckvidd
  • antal mål
  • varaktighet
  • skada, Skydd eller informationsnivå