Utförligt exempel: Eldstrid i tullmagasinet

Östberlin, hösten 1961. Tre agenter ur Program Frigg — Radar, Tjuren och Silke — ska smuggla avhopparen Brandt över sektorsgränsen. I ett nedlagt tullmagasin stormar en Spetsnaz-operatör, Volkov, in genom porten med två östtyska gränsvakter i hälarna. Det blir precis den sortens strid kapitlet just varnat för — låt oss spela den runda för runda.

Uppställning

Scenens Momentum är 3 (storyn rör sig snabbt), så varje rollperson börjar med 3 Fokus. Gränsvakterna är statister — för dem räknar SL varken Fokus eller Stress, utan avgör deras reaktioner direkt.

StridandeAttackpoolVapen (Skada, skadetyp)Skydd
RadarSmidighet 2 + Strid 3 +1 (Pistolskytt) = 6Pistol m/40 (3, Skjutvapen)0
TjurenFysik 5 + Strid 4 +1 (Slagsmål) = 10 obeväpnadKnytnävar med knogjärn (3, Kross)2
SilkeSmidighet 2 + Strid 1 = 3Pistol m/07, ljuddämpad (3, Skjutvapen)0
Volkov (Paramilitär)Fysik 4 + Strid 4 = 8 (Automatsalva)Automatkarbin (4, Skjutvapen; Penetrerande, Automateld)1
Gränsvakt ×2Smidighet 2 + Strid 2 = 4K-pist (3, Skjutvapen; Automateld)0

Tålighet (där den får betydelse): Radar 5, Volkov 7, var gränsvakt 3.

Radar går in i scenen med Stabilitet 2 — sänkt efter tidigare påfrestningar — medan de andra har de vanliga 3. (Stabilitet kan sjunka av permanent trauma; se Trauma, chock och stress > Stabilitet.)

Innan första rundan: Chock

Tjuren är stridstränad (Expertis: Officer) och behöver inte slå för eldstridens inledande chock. Radar och Silke gör det (Strid + Vilja, Chockfaktor 1):

  • Radar slår 11, 10, 8, 6, 4, 2 → två framgångar. Chockfaktor 1 − 2 = 0 → ingen Stress.
  • Silke slår 8, 7, 6, 3 → ingen framgång. Chockfaktor 1 → 1 Stress.

Initiativ

Alla slår 1T12 + Strid:

  • Radar 10 + 3 = 13
  • Volkov 8 + 4 = 12
  • Tjuren 7 + 4 = 11
  • Gränsvakt A 8 + 2 = 10
  • Gränsvakt B 6 + 2 = 8
  • Silke 4 + 1 = 5

Turordningen blir Radar → Volkov → Tjuren → Gränsvakt A → Gränsvakt B → Silke.

Runda 1

Radar kliver i sidled in bakom en stålpelare och skjuter i samma rörelse mot Volkov, som halvt skyms av portkarmen. (Förmågan Pistolskytt låter Radar förflytta sig och ändå skjuta utan det avdrag som annars gäller när man kombinerar förflyttning med en attack.) Volkov står i skydd och ljuset är uselt; SL väger samman det till Svårt. Radar slår 12, 11, 10, 7, 4, 2 → tre framgångar, varav en 12:a (1 Fokus). Två framgångar gick åt till att träffa, så Effekt blir 1. KP-skada = Effekt 1 + Skada 3 − Skydd 1 = 3 KP. Eftersom minst 1 KP tränger igenom skyddet utlöser 12:an en kritisk träff: 1T12 på Skjutvapen-tabellen ger 3 — Skottsår i lem. Slaget för kroppsdel ger 8: vänster ben. Volkovs förflyttnings-slag blir hädanefter ett steg svårare och han får Lätt blödning. (Lätt blödning tickar bara en gång per minut och hinner aldrig spela roll i en så kort strid — till skillnad från Kraftig blödning, som drar 1 KP varje runda.)

Volkov svarar med en eldskur ur automatkarbinen mot Radar för att tvinga ner agenterna. (Automateld tvingar den beskjutne att slå Chockslag.) Radar är delvis exponerad i sitt språng, så SL gör skottet Mycket Svårt. Volkov slår (med förmågan Automatsalva, Fysik + Strid) 11, 10, 9, 8, 7, 5, 3, 2 → bara två framgångar. Skuren missar och slår gnistor ur pelaren. Men Radar väljer att stanna i elden i stället för att kasta sig i full täckning och måste slå Chock (Strid + Vilja, Chockfaktor 2 för automateld): 10, 9, 8, 7, 5, 3 → en framgång → 1 Stress.

Tjuren (stridstränad, ingen chock) stormar fram. Volkov står i närliggande zon, så Tjuren förflyttar sig dit och slår — förflyttning plus närstridsattack som en enda kombinerad handling, utan avdrag. Han lägger 1 Fokus på kraften Övermänsklig Styrka (+2 Fysik denna runda). (En kraft som modifierar din egen handling räknas som en del av handlingen, inte som “två saker samtidigt” — den gör alltså inte slaget svårare.) Pool: Fysik 7 + Strid 4 +1 = 12 tärningar. Volkov, överrumplad av stormningen, sparar sitt Fokus och försvarar sig inte. Tjuren slår 12, 11, 11, 10, 10 och sju tärningar under 10 → fem framgångar, en 12:a. En framgång träffar; Effekt 4 återstår. Han spenderar 1 EffektUppercut (Volkov blir omtumlad — alla hans handlingar nästa runda ett steg svårare) och lägger resten på skada: KP = Effekt 3 + Skada 3 − Skydd 1 = 5 KP. 12:an ger en kritisk träff på Kross-tabellen: 1T12 ger 5 — Slagen till marken. Volkov kastas omkull. Han har nu tagit 8 KP (Tålighet 7) — nätt och jämnt över sin Sårad-tröskel, så alla hans handlingar är hädanefter ett steg svårare — och är dessutom omtumlad och ligger ner.

Gränsvakt A skjuter en skur mot Tjuren, som nyss förflyttat sig en hel zon fram till Volkov och därför är ett rörligt mål. SL: Svårt. Vakten slår 11, 10, 10, 4 → tre framgångar, Effekt 1. KP = Effekt 1 + Skada 3 − Skydd 2 = 2 KP. Tjurens insydda plåtar suger upp det mesta, men 2 KP räcker för 1 Stress.

Gränsvakt B rör sig i flank och sprutar mot Silke, som kurar bakom en packlår. Skydd och dunkel gör skottet Mycket Svårt: 10, 9, 7, 2 → en framgång → miss. Automatelden nära henne tvingar ändå fram en Chock (Strid + Vilja; grundfaktor 1, höjd av automateld men sänkt av skyddet → Chockfaktor 1): 9, 7, 5, 3 → ingen framgång → 1 Stress (Silke nu 2 Stress).

Silke är inte byggd för eldstrid. I stället för att slösa bort sin tur på ett hopplöst skott drar hon Brandt djupare in bakom pelaren. (Att hålla sig undan elden är ofta en icke stridstränad rollpersons bästa “handling”.)

Runda 2

Radar lägger 1 FokusSnabbskott för att skjuta två gånger mot den liggande Volkov. Första skottet: Normal svårighet. Radar slår 11, 9, 8, 6, 3, 2 → en framgång, Effekt 0 → KP = 0 + 3 − 1 = 2 KP (Volkov nu 10 KP). Det extra skottet är ett steg svårare (Svårt): 12, 9, 7, 5, 3, 2 → bara en framgång, så skottet missar — men en tärning visar 12. (12:an ger ändå 1 Fokus, men en tolva utlöser ett kritiskt sår bara om attacken träffar och tränger igenom Skyddet med minst 1 KP — ett bomskott ger alltså Fokus men ingen kritisk träff.)

Volkov är omtumlad, Sårad och blöder. Som proffs prioriterar han att överleva: han reser sig (en handling) och hasar i skydd bakom en gaffeltruck — benskadan gör hans förflyttnings-slag ett steg svårare, så han nöjer sig med att kravla i skydd inom samma zon. Han skjuter inte denna runda.

Tjuren vänder sig mot Gränsvakt A, som nyss besköt honom. En obeväpnad attack (Fysik 5 + Strid 4 +1 = 10 tärningar, denna gång utan Övermänsklig Styrka): 12, 11, 10, 8 och sex tärningar under 10 → tre framgångar, en 12:a, Effekt 2. KP = Effekt 2 + Skada 3 − Skydd 0 = 5 KP. Vakten (Tålighet 3) far långt över sin Sårad-tröskel, och 12:an ger en kritisk träff (Kross): 1T12 ger 7 — Krossad hand. Vakten tappar sin k-pist och är ur leken. SL spelar honom som utslagen på golvet — för en statist behövs inga vidare slag.

Gränsvakt B skjuter åter mot Silke. Svårt (hon är i skydd, men B har flankerat): 11, 10, 10, 3 → tre framgångar, Effekt 1, vilket skulle ge KP = 1 + 3 − 0 = 4 KP. Men Silke är medveten om vakten och väjer aktivt (1 Fokus): hon slår Smidighet + Strid (Lätt) 11, 10, 4 → två framgångar = Effekt 2, som dras av från anfallets framgångar (3 − 2 = 1). Kvar blir bara en framgång — under Svår — så skuren missar. (Aktivt försvar kan deklareras även utanför din egen tur, så länge du är medveten om attacken; väjer du hamnar du på marken efteråt.) Silke kastar sig undan och ligger nu ner.

Silke, nere på golvet, kryper vidare med Brandt bakom stålpelaren. Ingen attack.

Runda 3

Radar vet via sitt Radarsinne exakt var Volkov kurar bakom gaffeltrucken, trots skymd sikt, och skjuter — men hårt skydd är hårt skydd; SL gör det Mycket Svårt: 10, 9, 8, 7, 4, 2 → en framgång → skottet biter i plåten.

Volkov lutar sig ut och svarar med en behärskad skur mot Radar, som har avancerat ut i öppen mark. Radar står visserligen oskyddad och stilla (i sig Normalt), men Volkov är själv Sårad sedan Tjurens angrepp, så hans skott blir ett steg svårareSvårt. Volkov slår Fysik + Strid 12, 12, 11, 10, 8, 6, 3, 2 → fyra framgångar, två 12:or. Två framgångar går åt till att träffa → Effekt 2. KP = Effekt 2 + Skada 4 − Skydd 0 = 6 KP. Radar (Tålighet 5) går över sin tröskel och blir Sårad (alla handlingar ett steg svårare, +1 Stress).

Den kritiska träffen blir grov. Modifierare: +1 för den extra 12:an, +2 för att karbinen är Penetrerande → totalt +3. 1T12 ger 9, +3 = 12 på Skjutvapen-tabellen: Artärträff. Radar får Kraftig blödning och blir Akut döende; överlever han väntar Permanent: −1 Fysik.

Radar tar 1 Stress för KP-skadan och 1 för att bli Sårad — hans Stress stiger från 1 till 3, mer än hans Stabilitet 2. Han passerar därmed sin första sammanbrottsgräns (1 × Stabilitet) och slår på Sammanbrottstabellen: 1T12 ger 4“Du klarar av det — den här gången.” (Sammanbrott utlöses först när Stressen passerar en multipel av Stabiliteten — hade Radar haft Stabilitet 3 hade 3 Stress ännu inte räckt.) Ett par steg högre på slaget och hans trauma hade aktiverats mitt i elden.

Tjuren ser sin kamrat falla i en blodpöl. (Att se en allierad gå ner i strid kräver Chockslag, Chockfaktor 2, sänkt till 1 av att Tjuren är stridstränad men höjt igen till 2 eftersom synen tangerar hans trauma: han överlevde en gång en pluton som dog omkring honom.) Tjuren slår Strid + Vilja 11, 10, 10, 9, 7, 5, 2 → tre framgångar → 0 Stress. Han håller — men traumat rör på sig. Han överger Volkov, skyndar till Radar och bär honom (närmast utan ansträngning, med sin styrka) i skydd bakom stålpelaren intill Silke.

Gränsvakt B skjuter mot Tjuren, som bär Radar över öppen mark. Svårt: 10, 9, 8, 2 → en framgång → miss.

Silke sliter upp Radars rock, blottar såret och pressar mot artären medan Tjuren slänger henne sitt Fältförband. (Ett vårdslag tar minst en minut. Just nu gör hon inget slag; hon håller tryck för att köpa tid. Så länge hon fortsätter tickar inte den Kraftiga blödningen, men hon är bunden vid Radar.)

Runda 4

I början av rundan tickar inte Radars Kraftiga blödning, eftersom Silke håller tryck mot artären. KP-skadan är inte det akuta — det är Artärträffen: om Silke tvingas släppa börjar tiden rinna igen, runda för runda.

Radar, vid medvetande men Sårad och Akut döende, kan inget göra utom att hålla trycket mot sitt eget sår.

Volkov bröt skyddet för att skjuta och står nu exponerad. Han sänder en sista skur mot Tjuren, som ställt sig mellan honom och de skadade. Fortfarande Sårad skjuter Volkov ett steg svårare — Svårt: 11, 11, 10, 9, 7, 5, 3, 2 → tre framgångar, Effekt 1. Tjuren aktiverar Läderhud (1 Fokus, reaktivt) och höjer sitt Skydd till 3 innan skadan räknas. KP = Effekt 1 + Skada 4 − Skydd 3 = 2 KP. Tjuren tar skadan utan att blinka (+1 Stress).

Tjuren får nog. Volkov står i närliggande zon; Tjuren förflyttar sig dit och slår, åter med Övermänsklig Styrka (+2 Fysik). Volkov parerar med sin kniv (1 Fokus), men Sårad är även pareringen ett steg svårare (Lätt → Normal): Smidighet + Strid 11, 10, 9, 4, 3, 2 → två framgångar, en går åt till själva pareringen → Effekt 1. Tjuren slår sina 12 tärningar: 12, 12, 11, 10 och åtta under 10 → fyra framgångar, två 12:or. Pareringens Effekt 1 dras av (4 − 1 = 3 framgångar kvar); en träffar → Effekt 2. KP = Effekt 2 + Skada 3 − Skydd 1 = 4 KP (Volkov nu 14 KP, Sårad). (Aktivt försvar drar av Effekt, men det “suddar inte ut” tolvorna — så länge minst 1 KP tränger igenom utlöses den kritiska träffen, och båda 12:orna räknas till modifieraren.) Kritisk träff på Kross-tabellen, +1 för den extra 12:an: 1T12 ger 10, +1 = 11Skalltrauma. Volkov blir medvetslös och Döende. (Lägg märke till att det kritiska såret slog ut Volkov vid 14 KP — strax under medvetslöshetströskeln (> 14) — varje träff kan vara avgörande.)

Gränsvakt B ser Spetsnaz-operatören störta medvetslös till golvet. (För en statist är moralen ett SL-beslut, inte ett slag.) Vakten kastar sin k-pist och flyr ut genom porten.

Silke får äntligen lugn att fortsätta. Hon håller trycket genom de sista ekande skotten och arbetar en full minut innan slaget görs. Artärträffen kräver Kirurgi (Analys + Smidighet, Svår) för att stoppas. Silke är Maskör, inte kirurg, så utan rätt expertis blir slaget ett steg svårareMycket Svårt (tre framgångar). Med Tjurens Fältförband (+2) blir hennes pool Analys 2 + Smidighet 2 +2 = 6 tärningar. Hon slår 11, 10, 8, 7, 4, 2 → bara två framgångar, en kort. Hon spenderar 1 Fokus för att lägga till en tärning: den visar 12 → tredje framgången (och 1 Fokus tillbaka; hade den extra tärningen visat en etta hade det i stället blivit en komplikation).

Tre framgångar klarar Mycket Svårt — behandlingen lyckas. Artärträffens Kraftiga blödning stoppas, och Radar kliver ett steg nedför döende-stegen per framgång på slaget: tre steg, när två räcker, tar honom från Akut döende hela vägen till Stabil. Han är räddad — men fortfarande Sårad, fortfarande på 10 KP, och den Permanenta skadan består: −1 Fysik följer med honom ut ur magasinet. (Stabilisering räddar livet, men reparerar inte allt som redan skett.)

Efterspel

Agenterna vann — men knappt, och till ett pris. Radar bär ett bestående men, två av tre är tyngda av Stress, och allt hängde på skydd, rörelse, aktivt försvar, krafter och några tursamma tärningar. Volkov lever (medvetslös och Döende); väljer agenterna att stabilisera honom har de en fånge att förhöra, lämnar de honom dör han — och den synen kostar dem ännu en Chock.

Så är det, en öppen eldstrid är sällan värd risken om den går att undvika. Rör dig, håll dig i skydd, överraska fienden — och ge dig aldrig in i en strid du inte måste.