Läkning och vård
Vårdtyper
Det finns tre vårdtyper, var och en med sin egen attributkombination:
| Vårdtyp | Slag | Används för |
|---|---|---|
| Medicin | Analys + Sinnen | Stabilisering, gift, yrsel, feber, brännskador |
| Kirurgi | Analys + Smidighet | Blödning, brutna ben, djupa sår, kulor, organskador |
| Psykologi | Analys + Samspel | Stress, hallucinationer, chock |
Kirurgi i fält (utan operationssal) har minst svårighet Svår.
Behandling
Ett vårdslag som ger mekanisk effekt kräver minst en full minut ostört arbete. Det gäller även i strid. En vårdare kan kasta sig ned, hålla tryck mot ett sår och börja arbeta under en runda, men slaget görs först när minuten är slut.
Under pågående behandling av Kraftig blödning kan vårdaren hålla konstant tryck. Så länge trycket hålls tar patienten ingen KP från den blödningen, men blödningen är inte stoppad förrän vårdslagets minut är klar och slaget lyckas. Avbryts behandlingen innan dess börjar blödningen ticka igen i början av nästa runda.
Att hålla tryck är en handling med svårighet Lätt. En Fältmedicinare lyckas därför automatiskt om spelaren inte slår för att söka Effekt. Strid, eld eller andra pressade situationer gör handlingen ett steg svårare för den som saknar Expertis: Fältmedicinare.
Ytterligare försök tar en timme och ytterligare försök efter det kan bara göras om förutsättningarna förbättras (bättre utrustning, mer tid, stabilare patient).
Utrustning: +1 tärning med första-hjälpen-kit, +2 med läkarväska.
| Åtgärd | Vårdtyp | Utfall |
|---|---|---|
| Stoppa blödning | Kirurgi | Minska blödning ett steg per framgång, från Kraftig till Lätt till Inget |
| Stabilisera döende | Enligt skadan¹ | Lyckad behandling kliver döende ett steg nedåt per framgång: Akut döende → Döende → Stabil. |
| Lindra sårad | Medicin | Patienten är fortfarande Sårad, men svårighetsökningen från Sårad upphör tills scenen är slut eller tills patienten tar ny skada. KP-skadan finns kvar. |
| Ge motgift | Medicin | Stoppar gifteffekter (kräver rätt motgift) |
| Lugna patient | Psykologi | Ta bort 1 Stress per framgång |
¹ Stabilisera döende: använd den vårdtyp och svårighet som den kritiska träffens rad anger; för döende av ren KP-chock används Medicin (Normal). Behandlingen måste klara svårigheten för att verka; lyckas den stoppas skadans blödning och döende kliver ett steg nedåt per framgång på slaget (Akut döende → Döende → Stabil). I fält får du ett par försök (en minut, sedan en timme); fortsatta omslag kräver bättre förutsättningar — i praktiken sjukhus. Se Strid och skada > Stabilisering.
Medicin läker inte KP. Behandling kan stabilisera tillstånd och lindra effekter, men KP-skada läks bara genom vila och tid (se Läkning nedan).
Kritiska träffar anger vilken vårdtyp och svårighet som krävs, se Kritiska träffar.
Konsekvenser i spel
Vårdslag tar minst en minut. Det betyder:
- En kritisk träff kan inte neutraliseras av en enda handling direkt efteråt.
- Gruppen måste skapa tid och skydd för vårdaren, särskilt vid Kraftig blödning.
- Fältmedicinare blir viktiga för att kunna arbeta under eldgivning, men de gör inte vården omedelbar.
- Tryck mot en Kraftig blödning kan köpa tid, men det binder vårdaren och följer svårigheten för att hålla tryck.
Läkning
Kroppspoäng (KP) återhämtas genom vila och vård.
| Vårdnivå | KP per dag |
|---|---|
| Ingen vila (aktiv) | 0 KP |
| Vila eller fältvård | 1 KP |
| Sjukhus | 2 KP |
Kritiska skador
Kritiska träffar läker inte automatiskt med KP. Varje effekt har sin egen läketid:
- Lätta effekter (yrsel, stukningar): 1T12 dagar
- Måttliga effekter (brutna ben, djupa sår): 1T12 veckor
- Svåra effekter (organskador): 1T12 månader, eller permanent
Kritiska sår läker parallellt. Sjukhusvård kan halvera läketiden genom ett lyckat slag för Medicin, Kirurgi eller Psykologi enligt ovan.
Permanenta skador
Vissa kritiska träffar ger permanenta effekter som inte läker. Hjälpmedel (proteser, glasögon) kan minska avdrag. Rehabilitering kan minska permanenta avdrag med ett steg efter 1T12 månaders träning.
Se Kritiska träffar för specifika effekter.