Silke

EgenskapSekundärt
Analys2Tjänstduglig❏❏❏❏❏
Fysik1Sårad❏❏❏❏❏
List3Medvetslös❏❏❏❏❏
Samspel5Döende❏❏❏❏❏
Sinnen3Förflyttning3 m
Smidighet2Tålighet5
Strid1Stabilitet3
Vilja3Stress❏❏❏ ❏❏❏ ❏❏❏

Expertis: Maskör

!

697

Språk

  • Svenska (modersmål)
  • Tyska (flytande)

Trauma – Svek

Kärna: Någon du litade på förrådde dig djupt. Den person du älskade mest – den enda du någonsin lät komma nära – visade sig vara en informatör som rapporterade varje ord du sa. Allt ni delade var en lögn, konstruerad för att kontrollera dig.

Beteende vid aktiverat trauma: Ingen att lita på – Du misstror alla, även dina närmaste allierade. Du vägrar ta emot hjälp eller samarbeta. Du måste avslöja andras hemligheter.

Krafter

Feromoner (Alltid aktiv)

Karaktären utsöndrar feromoner. Ger +1 tärning på alla Samspel-slag för alla som är inom 10 meter och andas samma luft.

Manipulation (1 Fokus, en handling)

Slå Samspel + Vilja för att subtilt ingjuta en grundläggande känsla (lugn, rädsla, tillit) hos en liten grupp inom 10 meter. Ger +1 tärning på efterföljande sociala slag.

  • +1 Fokus: Radien ökar 10 meter.
  • 1 Framgång: Känslan håller i sig hela scenen.

Förslag (2 Fokus, en handling)

Slå Samspel + Vilja mot målets Samspel + Vilja för att ge en enkel, verbal order. Om du vinner måste målet lyda. Ordern kan inte innebära omedelbar livsfara.

  • +1 Fokus: Ordern kan vara komplex eller pågå under en längre tid.
  • +1 Fokus: Ordern får medföra livsfara.
  • 1 Framgång: Målet kommer inte ihåg ordern efteråt.

Aktiverat trauma – Manipulation

Sanningen stinker. Manipulation aktiveras oombedd och tvingar alla i närheten att blotta sina verkliga känslor och avsikter – ingen kan dölja vad de egentligen tycker. Effekten sprider misstro och isolerar Silke från alla omkring henne.

Förmågor

Förförisk (Alltid aktiv)

Krav: Samspel 3

Du har +1 på List + Samspel i romantiska eller förföriska sammanhang. Spendera 1 Effekt för att också få målet att avslöja en personlig detalj eller hemlighet de annars inte hade delat.

Vem, jag? (Reaktiv)

Krav: List 2, Samspel 2

När du konfronteras direkt med kunskap, motiv eller minne du vill dölja kan du omedelbart slå List + Samspel för att framstå som helt ovetande och förbluffad över själva frågan. Vid framgång övertygar du för stunden — du slipper svara på frågan och frågeställaren tar inte upp ämnet igen samma scen utan ny konkret anledning. Spendera 1 Effekt för att också rikta misstanken mot någon annan på platsen.

Nackdelar

Läckande feromoner

När karaktären upplever en stark, genuin känsla (t.ex. misslyckas på ett slag mot rädsla) kan deras förmågor aktiveras oavsiktligt och sprida samma känsla till personer i den omedelbara närheten.

Doftsignatur

Djur och andra karaktärer med förstärkta sinnen får +2 tärningar på slag för att spåra eller upptäcka karaktären via lukt.

Återhämtning

  • Anonym i en grupp
  • Tillitsfullt samtal
  • Ensamhet i naturen

Utrustning

  • Pistol m/07 med ljuddämpare: Räckvidd 15 m, Skada 1, skadetyp Skjutvapen, ljuddämpad. Ammunition ❏
  • Sövande gift: En nål med snabbverkande sömnmedel (se Särskilda situationer > Sömnmedel ).
  • Förfalsknings-kit: Pennor, penslar, papper, stämplar m.m. för att förfalska pass, inbjudningar, id-kort.
  • Garderob: En resväska med flera eleganta outfits för att snabbt kunna byta skepnad och passa in i olika sociala sammanhang.
  • Cyanidkapsel: En sista utväg, gömd i en berlock.
  • Parfymer: Chanel No 5 (klassisk), Guerlain Shalimar (rökig, orientalisk) och Hermès Calèche (modern, fräsch). Parfymen kan ge ytterligare +1 på Samspel om den används för att förstärka rätt intryck.